遊戲開發巨頭 第七百六十七章 『時代』的真面目
更新:10-07 14:34 作者:煙雨料峭 分類:都市小說
「手柄。」
終於,傑斯特圍繞著dreambox3說了半天之後,終於說到了手柄上面。
說實話,在此之前,也不會有人對一個手柄感興趣,因為手柄只是遊戲主機的配件而已,不過這一次,火星娛樂似乎是有意將手柄跟主機的公布分開了,明顯是在這一次的手柄上面,他們採用了一些很令人想像不到的東西。
然後隨著傑斯特的手勢,又有專門的火星娛樂的工作人員,拿上來兩個同樣用紅色的天鵝絨蓋起來的盤子。
這馬上就吸引了所有人的注意。
他們有些好奇,這裡面到底是什麼?如果是手柄的話,為什麼還要分開放?
難道手柄還是不一樣的麼?
傑斯特也看到了現場的觀眾的好奇的目光跟神色,他笑了笑,沒有說話,而是直接的掀開了第一個盤子上面的天鵝絨,顯露出了天鵝絨下面的東西的真面容。
這的確是一個手柄。
不過這個手柄跟傳統的火星娛樂一直使用的半月形手柄不一樣,也不是使用的傳統的任天堂那種的板式手柄,而是變成了有兩個把手的像是一個戰戟一樣外形的手柄外觀,最引人矚目的,還是在這個手柄的中間下方,多了兩個像是街機廳裡面的那種搖杆一樣的東西,左右對稱。
很多人一看到這個搖杆,都是一些在遊戲行業裡面浸~淫多年的人物,第一時間都想到了增添這兩個設置的會對於家用機的操作上有何種變化。
然後很多人的臉上就露出恍然大悟的神色。
這其實一個很簡單的設置,但是就是好像是隔著一層窗戶紙的設置,如果沒人去做的話,可能很多年都不會有人想到。
在歷史上面,搖杆的家用機要比手柄的十字鍵出現的早很多,不用說雅達利2600了,就算是奧德賽時期,就在家用機上面使用搖杆了,但是。後來隨著任天堂以及橫井軍平發明十字鍵以及fc的流行,再加上吉斯特的dreambox也使用了十字鍵的設計思路進行設計的,所以,之後無論是世嘉還是索尼。都是採用的十字鍵的設計方案。
都似乎將搖杆這個設計想法徹底的拋棄掉了。
但是這一次,似乎是火星娛樂跟傑斯特,又要在他們的新手柄上面,重新的恢復搖杆這個古老的設定。
不過在眾人驚訝過了這個像是戰戟樣式手柄的對稱遙感之後,又仔細的打量起了這個手柄的外觀。十字鍵以及四個遊戲鍵,還有諸如功能鍵之類的按鍵都是一個不缺,因為索尼這一次也是採用的這個手柄樣式,所以兩方的手柄還是挺像的,只是造型上面有些微的不同。
如果不是dreambox3的手柄上面,有兩個顯眼的對稱遙感的話。
那離著遠了,還真的不好分辨這兩種手柄。
不過在眾人看完了這個手柄之後,馬上就對另外一個,還蓋著天鵝絨的盤子湧起了好奇之心,既然剛才的那個托盤裡面是手柄。那這個托盤裡面是什麼?
「其實這個盤子上放的也是手柄。」
傑斯特一邊說著,一邊將這一塊天鵝絨蓋布給掀開,之前聽到傑斯特說這個也是手柄的時候,還有些人不相信認為這是傑斯特開玩笑,畢竟,一台主機怎麼會準備兩個不一樣的手柄,但是看到之後,他們全都鴉雀無聲。
因為這上面放的,真的是一個跟之前他們看到的戟式手柄完全不同的手柄。
這個手柄的樣式,恢復了火星娛樂從dreambox時期就一直使用的半月形的外貌樣式。不過這一次的半月形的弧度變得稍微大了一點,只是看外形,有點像是那種迴旋的木頭飛鏢。
同樣的,這個手柄也是漆黑色的。用的磨砂的手~感,而且,同樣的有搖杆。
但是這個半圓形的手柄的搖杆,跟之前的搖杆設計的方式完全不同,這個半月形的手柄上面的搖杆,並不是使用的對稱性設置。
而是在原本十字鍵的地方改成了一個搖杆。將原本左搖杆的地方改成了十字鍵,之前就有設計方面的牛人說過,對稱是最美麗最和諧的設計思路之一,不過這個手柄上面非對稱的搖杆設計,竟然也沒有顯得凌~亂,雖然還沒有上手嘗試一下到底用起來會怎麼樣。
只是通過這個造型判斷一下,然後自己在心底裡面想像一下用起來的感覺,應該是不