遊戲開發巨頭 第五百五十二章 宣傳攻勢
更新:08-01 14:01 作者:煙雨料峭 分類:都市小說
「我的意思是,如果實在是很難招攬到你之前的那些同事,那麼你可以選擇放棄做這件事,我可以保證,我會儘可能的給你準備最好的人員,幫你組建團隊,雖然不一定比你之前的屬下更加優秀,但也絕對都是精英。」
傑斯特略作思考,對著宮本茂說了一句。
不過宮本茂似乎並不想這麼簡單的就放棄,他猶豫了一下,然後繼續用極為認真,極為懇切的語氣說道:「我還是想要再試一下。」
既然宮本茂不想要放棄,傑斯特也不強求。
不過傑斯特還是提醒了他一句:「但是,宮本,你可是要注意一點,那就是你的團隊必須在今年的十月份之前成立,而且,必須要在嘉年華之前拿出能夠被玩家體驗到的遊戲內容,這一點你要記住,如果做不到的話,那麼你在公司內的評級,就會被下調了。」
「我知道,公司既然為我從任天堂的手裡拿到了《塞爾達傳說》的版權,那麼我無論如何都不會讓這個我一手締造的遊戲系列蒙灰的。」宮本茂說的很認真,也很篤定,似乎是他對這件事並不怎麼感到為難,或者說,他認為這是理所當然的事情。
既然聽到宮本茂如此肯定的答覆,傑斯特也就不再過問下去了。
在火星娛樂, 有著最自由想研發氣氛,因為傑斯特相信,開發一款出色的遊戲,必須要在這種氣氛當中才可以,因為過於嚴肅跟壓抑的開發環境,也會讓開發者們不由自主的受到感染。
遊戲的開發跟畫畫是一樣的,很容易在遊戲裡面感受到來自開發者的想法跟意圖。
所以,在傑斯特看來,這種在開發過程裡面,任由製作人負責的開發制度,是最適合現在的火星娛樂的,當然。除了製作人負責制之外 ,還有著完善的評審制度,從遊戲項目的立項,到發售之後對於遊戲各個方面的評審。都包含在內。
只有在這種完善的評審制度的考核之下,這種製作人負責制,才能夠順暢高效的運行,而不會因為這種自由的開發環境,讓開發團隊懶散下來。以至於團隊解散,項目無疾而終。
時間過得很快。
離著新一年度的嘉年華開幕還有一個半月的時候,《異域鎮魂曲》的開發工作已經進入到了最後的收尾階段,這種技術要求不高,但是大文本量的遊戲,一旦文本完成,進度通常是非常快的。
因為這類遊戲很少會遇到技術上面的難題
這種遊戲也不是以玩法的先進新穎而取勝,而是靠著出類拔萃,能夠發人深思的出色劇情。
「也就是說能夠在嘉年華的時候拿出可以供玩家體驗的版本了?」當傑斯特的這個問題得到了整個《異域鎮魂曲》的開發人員肯定的答覆的時候,他就決定提前開始關於這款美式RPG的宣傳工作了。
對於《異域鎮魂曲》這款遊戲。整個開發組都是寄予了非常大的熱情的。
而且,作為一個都是DND桌遊愛好者的開發組,他們可以從這款傑斯特從一開始設計的時候,就別具一格的設計思路,已經這種看似平凡,但是過程絕不簡單的設計方式深深的感到折服。
誠然,這款遊戲,在系統上面的確是沒有什麼特別值得一說的。
採用的都是一些成熟的技術,不過要說這款遊戲不新穎,那麼開發組的人也是絕對不會承認的。雖然粗略一看這是一款很平常的美式RPG,甚至無論在畫面上還是在其他方面,似乎都沒有特別值得稱讚的地方,也看不出這款遊戲比其他的那些美式RPG有什麼值得一玩的東西。
但是真正的去玩一下之後。如果你真的是一位DND桌遊的死忠,那麼你一定會愛上這款遊戲,你會玩的真正的沉迷,整個故事充滿了懸念,一旦開始,就緊緊是抓住了你的思想。會迫使你不斷地玩下去,在體驗這款遊戲裡面被精心設計出來的史詩級劇情,同時還會讓你進行一次你從未想到過的,一次在遊戲當中的進行的思維的盛宴,這是一種很那用語言準確描述。
只能夠親自去玩過之後才有的感覺。
至少從開發團隊的人的遊戲體驗當中可以確定一點,那就是這一定是所有的DND遊戲當中最偉大的那一個。
這固然有著自己開發出來的東西,更被他們看好的原因在,但是只是從遊戲劇情的立意上面,理察.蓋瑞特的遊戲就比他們差了無數的檔次