遊戲開發巨頭 第三百七十二章 超級巴洛特利賽車

更新:08-01 13:58 作者:煙雨料峭 分類:都市小說

    傑斯特突然覺得自己犯了一個錯誤。

    他覺得他自己太過於看中這件事情對於他發售主機的影響了,他太過於看中他想要利用主機發售想要做點什麼的心理了。

    其實之前打算跟索尼任天堂聯合研發的那款十六位家用遊戲機同期發售並不是早有準備,也不是提前多長時間就有的計劃,只是湊巧了而已,在傑斯特他們根據研發的進度推算出的發售日期跟索尼任天堂的主機發售日期撞在了一起,這樣才有了後面的那個在同一時間發售的狙擊計劃。

    但是現在隨著任天堂索尼的決裂,之前的計劃已經行不通了,自然也沒有必要在糾結於此了。

    現在最重要的就是儘可能多的搶占十六位機的占有率,不能夠讓世嘉專美於前,現在很多玩家還在保持著克制,並沒有受到世嘉的誘惑的很大原因,就是自己在元旦之前,公開承諾過,在年後就會馬上發售新主機,也就是Dreambox2,而支持自己的玩家們,也對自己的新主機充滿了期待。

    如果自己突然宣布延後發售時間,哪怕只有一個月,那麼也會讓原本支持自己的玩家信心動搖,他們不會去相信延後一個月這個時間提示,而只會去關注,我們要延後發售時間,這樣就會打擊他們對於自己的信心,以為自己的新主機遇到了什麼問題,難以在預計的時間裡發售。

    所以,現在最重要的,還是要儘快的發售,穩定玩家的信心,然後儘可能的搶占市場。

    想明白了這一點,傑斯特也是自嘲的笑了笑,現在Dreambox2的生產問題不需要自己操心,自己這方面有通過四年多的Dreambox生產培養出的一流品控專家在生產的第一線進行品控的監督,而鴻海精密方面,也抽調出了絕大多數的生產線來生產自己需要的遊戲主機。


    生產的產品正在分批次的不斷往各個準備發售的地點運輸,一切都在計劃當中,這些都不需要自己可以的去關注。

    而且,自己對於生產方面也不擅長,既然不擅長的事情就交給擅長的人做,他如果非要去做自己不擅長的事情,除了添亂也沒有什麼其他的用出,不過對於首發遊戲上面,就屬於他擅長的範圍了。

    首發的幾款遊戲基本上都是以續作為主,《魂斗羅》系列的,《沙羅曼蛇》系列的等等,不過這些遊戲都范善可陳,遊戲的質量自然是沒得說的,都是開發組精雕細琢的,但也僅此而已罷了,並沒有在遊戲本身上面做出什麼創新,基本上都是對於前作的一次繼承。

    當然,也有這類遊戲不方便進行太大的創新的原因在其中。

    不過,傑斯特不可能保證每一款遊戲都是能夠影響到整個遊戲進程的大作,一個遊戲平台,每個月要發售的遊戲多的時候甚至能夠達到幾十款,這些遊戲當中固然有大量的第三方廠商的,但是也會有不少的第一方遊戲,傑斯特是不可能去對每一款自己第一方出品的遊戲進行指導的,這麼做不現實,沒有意義,更加沒有必要。

    不過在發售初期,每個月或者每兩個月發售一款能夠拉升銷量的大作,自然是必要的事情。

    而伴隨著Dreambox2同時發售,用來拉動銷量的大作,自然是巴洛特利系列這個最受到美國人民喜歡的遊戲系列了,現在在火星娛樂內部,有兩款巴洛特利遊戲正在開發或者已經開發完畢,一款是從威爾.賴特手裡接過了超級巴洛特利系列的大旗的一位傑斯特在原本的歷史上沒有聽過名號,應該在這個世界的時間線裡面才成為製作人的叫做托尼.勞瑞恩的一個不到三十歲的年輕人,他正在製作的是傑斯特提出了製作構想的《超級巴洛特利世界》。

    這款遊戲,也是傑斯特基本上按照當初任天堂在SFC發售時候,為了搶奪市場而研發的那款《超級馬里奧世界》的基本架構跟托尼.勞瑞恩討論的。

    當初這款遊戲,就是在MD已經占據了遊戲市場的半壁江山的時候,承擔著為任天堂收回被世嘉早已經搶占去的占有率等重要責任而問世的,而這款遊戲在發售之後的狂熱銷量也沒有讓任天堂方失望。

    另一款遊戲,就是參考著曾經在SFC上面創造過記錄性銷量的《超級馬里奧賽車》為藍本,加上一些未來的同類遊戲的想法,比如說《跑跑卡丁車》這類同類遊戲裡面的有趣設定,而讓中裕司接手開發的《超級巴洛特里賽車》——這款遊戲傑斯特到現在



  
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