遊戲開發巨頭 第三百五十章 另一家遊戲雜誌

更新:08-01 13:57 作者:煙雨料峭 分類:都市小說

    並不僅僅是《game》給《口袋妖怪》了一個其他遊戲難以奇蹟的分數,現在的北美第二大遊戲雜誌《玩家》他們出的測評分數要比《口袋妖怪》玩了一個星期的時間,原因就是測試的編輯全都沉浸入了這款遊戲當中不可自拔,一直到《game》出號外的時候,他們才驚醒過來。

    他們還需要給《口袋妖怪》出一份測評的分數。

    能吸引測評編輯一個星期還無法令編輯們察覺的遊戲,這種事情,對於《玩家》的這些資深編輯來說,也是第一次經歷,為了跟《game》對抗,《玩家》並不是總是贊同《game》上面的觀點,實際上,他們最經常乾的還是提出跟《game》的編輯完全相反的觀點。

    但是在《口袋妖怪》這件事情上,兩家之前還略微有些對立的雜誌,難得的統一起了觀點,遊戲評分的四十分制是由《game》率先發起,後來這種特有的方式,也紛紛被很多其他的媒體所借鑑,比如說日本第一大遊戲雜誌《fami通》就是採用的跟《game》一樣的評分標準。

    儘管《fami通》向來不承認這一點,他們的總編說這種評分方式是他們研究出來的,跟《game》的評分方式一樣只能算是巧合,所謂英雄所見略同就是這樣,這當然會遭到其他媒體的嘲笑跟諷刺,但是《fami通》就是不承認自己抄襲《game》的事實,後來漸漸的也變成一則笑談了。

    因為《fami通》開創的時間跟《game》差不多的緣故,用這種說法,還算是在道理上說得過去,但是《玩家》再用這種藉口就沒有什麼意義了,因為他們是在《game》刊行之後的兩年之後才開始發行的,作為一款遊戲雜誌。說自己沒有參考過北美發行量最大,影響力最大的遊戲雜誌,是無論如何都說不過去的。

    雖然《玩家》這本雜誌,在很多內容的設計上都參考了《game》,但是在對於遊戲的評分上面試,他們卻難得的了一把,要知道,因為《game》的推廣,遊戲的四十分制的評分方式已經深入人心很久,甚至許多玩家都認為這種評分方式變成了理所當然。而《玩家》作為一款遊戲雜誌,不設置一個遊戲評分的內容也是不可能的,但是完全抄襲這種四十分的機制,又顯得有些太低端。

    儘管當時,幾乎所有的遊戲媒體都在採用這種評分方式。


    後來,還是《玩家》的主編想到,其實這種四十分的評分方式,也只是從十分制里衍生過來的,不過是每位測評的編輯都有十分的分值。最後將打出的分數相加,因為一共有思維測評編輯同時測評的緣故,所以才會有四十分的說法。

    那麼現在,他可不可以增加測評的人數呢?比如說將測評的人數增加到十人。這樣最後的測評滿分不就是一百分了嗎?而且還可以用測評人數增加,更加能夠體現出遊戲評分的公正性的藉口來進行宣傳。

    而事實證明,這種評分方式推出之後,馬上便大受好評。

    再加上《玩家》雜誌對於遊戲測試評分上面的鐵面無私。更是得到了諸多讀者的支持,隨著這兩年的發展,終於成為了北美的第二大遊戲雜誌。影響力僅次於《game》。

    這一家雜誌,在傑斯特的記憶裡面是沒有的,他並不記得在他腦海里的歷史上,北美曾經存在過這麼一家雜誌,可能這就是他的重生,對於電子遊戲行業造成的變化,很多事情,已經不能夠用他的記憶來進行參考了。

    《玩家》對於《口袋妖怪》的評測分數,是在《gaem》之後才放出的。

    他們給出了一個比《game》的編輯們還要具有強烈的個人彩色的分數,許多玩家認為,《game》之所以會給出那麼高的分數,只是因為之前的測評出錯的一種補償心理在作用的緣故,但是《玩家》卻絲毫不考慮《game》的編輯們的心情。

    他們在遊戲的評語裡面肆無忌憚的對《gaem》的編輯進行了嘲諷:我們實在是想不明白,到底是何種原因才會讓一些人在一開始只會給這款遊戲八分的分數,因為我們這些測試編輯,幾乎在剛剛接觸這款遊戲不超過十分鐘的時候,就完全的被這款遊戲所吸引,說一件對於我們來說很丟臉的事情,我們竟然沉迷進了一款遊戲當中無可自拔,以至於忘記了我們的工作,所以,我們的對於《口袋妖怪》的測評,以至於到了現在才能正式出現。

  



  
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