遊戲開發巨頭 第二百九十三章 進度

更新:08-01 13:57 作者:煙雨料峭 分類:都市小說

    因為近水樓台先得月的關係,《GAME》雜誌日本分刊拿到了採訪梅原大吾的機會。

    不過梅原大吾雖然看起來早熟,但畢竟還是一個小孩子,在面對採訪的時候還是有些怕生的,有些問題回答的也有些驢唇不對馬嘴,不過畢竟是小孩子,面對這種情況,其他人也只是一笑置之。

    不過就是這個小孩子,在東京區的八強決賽,這次比賽可不是在街機廳里舉行的,每個地區的決賽,都是由火星娛樂的日本分社親自負責,租用大型場館,銷售門票,讓喜歡這項賽事的人來觀看。

    現場立大屏幕,就算是離得遠的,也能看得一清二楚,而且還有解說,即便的看的不甚明了的,解說也會進行現場的解釋。

    不過令傑斯特失望的是,雖然這次東京區決賽準備的三千張門票全都銷售一空,但是還是沒有哪一家電視台來現場報道,反倒是美國地區,洛杉磯地區的決賽,ABC就有想要拿到直播權的想法。

    當然,也只是想法而已。

    傑斯特自然是沒有時間去看這些比賽的,說句實話,雖然他想要推動電子競技的發展,但是他本身對現在的電子競技比賽項目缺乏興趣,他喜歡的電競項目是RTS類型的遊戲,不過RTS的遊戲的誕生,是受到電腦機能的限制的,而且要達到電子競技水平的RTS遊戲,至少是在八九年內,是不大可能的。

    他現在正在忙著進行製作他說的那款叫做《雷神之錘》的FPS遊戲呢。

    這個名字也是傑斯特直接山寨的卡馬克當年的傑作,不過這款遊戲並不是卡馬克的第一款3D遊戲,卡馬克當初製作出了世界上的第一款3D引擎之後,他連續製作了包括《德軍總部》,《刺殺希特勒》之內幾款3D遊戲,然後在這些遊戲的製作過程當中,隨著卡馬克以及約翰.羅梅羅,也就是卡馬克的這個合伙人對於3D遊戲了解的越來越多。


    最終,才有了《雷神之錘》的構想,並且將之付諸於實際。

    當然,現在的PC機能肯定是不如當初卡馬克製作《雷神之錘》的時候,而且3D引擎也不如當初已經開了數款3D引擎之後,對於這種引擎已經耳熟於心了,而且,再加上當時的卡馬克除了對3D遊戲的了解越來越深之外,他的開發團隊,那隻不大的開發團隊隨著幾款3D遊戲的開發,在3D遊戲上的經驗也少肯定比傑斯特此時帶著的這支團隊強的多的。

    可以說,除了傑斯特之外,這是一支根本就不知道什麼叫做3D遊戲的開發團隊,所以才有了傑斯特要在正式開發之前,要跟卡馬克先製作出一個DEMO的小樣,就是想要讓他們的這隻開發團隊的成員們,知道,他們到底在開發一款什麼樣的遊戲。

    而這幾天,在初步的了解了卡馬克開發的虛幻I3D引擎之後,所有人也是對卡馬克的才華欽佩不已,他們實在是無法想像,一款如此具有超凡想像力,如此具有難度的引擎,竟然是基本上由一個人完成的。

    不過一開始的進程並不算特別的順利,無論是3D建築,還是3D人物,亦或者是在3D環境裡配置物理資料庫對於很多人來說,都是第一次參與這樣的工作,這些都是極為陌生的,都是需要時間熟悉的,所以進度不快也是理所當然的。

    但傑斯特可不想這麼想,因為他已經打算要在十一月舉行的嘉年華上面宣布這款遊戲,並且提供試玩,就算是無法做到完成版,但是做出一個可以玩的試玩版總可以吧。

    可惜的是,如果按照目前的速度,按照這個進度進行下去,想要做出一個能拿的出手的試玩版,要到明年的這個時候了,現在是五月份,快到六月份,離著十一月份還有著五個月的時間,想要在這麼短的時間內,拿出一個可玩的版本來,這樣下去是不行的。

    於是,傑斯特馬上就對開發日程進行了修改,整個開發組,不要管後面的關卡,也不要管局域網對戰的內容,全力完成前三個關卡的製作,然後按照每個人工作內容的不同進行分組,每個組負責一部分,完成了自己的這一部分工作之後,再領取新的任務分配。

    到了開發完成,按照完成的任務多少來進行分紅獎勵。

    這樣一分之後,速度果然提升了很多,而且每個組的幹勁也非常的旺盛,幾乎是每天都加班到很晚,甚至還有幾個組的人幾乎吃住在了公司當中。

    其中就有卡



  
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