遊戲王之背後靈系統 有點煩躁,今天先不更了
之前被讀者指出操作還可以優化之後,我審閱了一下我曾經以為已經完備了的決構,發現的確有幾處可以優化的地方。
非常感謝有認真看書的朋友指正,但我不打算改了。
因為無論是我本人還是書里角色的設定,都是剛接觸新卡組沒多久的新人,不可能做到面面俱到。她的設定再天才也不支持她做到一拿到卡組就能做出超極限的操作。
沒錯,很多在我們看來習以為常的套路,其實在這個世界是超極限的操作——從甲蟲0換4到龍輝巧標準場,我們熟知的套路都是研究這副卡組的大佬們無數次試錯無數次分析做出來的;而原作世界遍地都是黑暗決鬥,試錯成本高的嚇人。
而且最重要的,這是和我「能打好牌是最稀有的才能」這個大設定背道而馳的,因此不能用天才簡單地解釋,所以我不打算改。
但是想明白這一點之後,我不光沒有變得更舒心,反而越發煩躁了起來。
回想起幾次之前的決構,發現我越來越吹毛求疵,每次寫打牌之前都總是會和我心裡的某個臆想出來的「大神」打一架,這就導致產出越來越慢。
仔細想想這純粹是我自己矯情,哪兒有大神會對一本小說這麼苛求的?現實中也不會去考慮不科學的印卡改卡啊。
所以究竟是從什麼時候開始,描寫決鬥對我而言變得如此困難?啊,原來是從我越來越想要在書中的決鬥中摻入專業性的時候開始。
這也太自不量力了。
只是寫到現在一些習慣已經養成,一時半會兒會還真的不太好改。
好煩,打開電腦四個小時就寫了兩百個字,明明無論大綱還是決鬥都很充足牌局果然還是應該寫完了一波發。
很抱歉,大晚上的有點不知所云,大家見諒見諒。一筆閣 www.pinbige.com