這才叫第九藝術 第141章:收購Nexon!
更新:09-21 21:48 作者:我系蘿莉控 分類:都市小說
對於nexon這家公司,或許在華夏的知名度並不算高。
但如果提及它前世在國內開設的華夏分部名稱,或許只要對遊戲稍有耳聞的玩家,都不會陌生。
世紀天成。
與楚君現在開設的君月韓國,島國天鳥是一個概念。
將本土的遊戲丟入其他國家的市場。
只不過對比起前世而言,藍星上的文化封鎖要更甚,還要面臨本土各大遊戲資本家的打壓。
導致在國外想要成立一家遊戲公司並且立足,是一件非常困難的事情。
如果說世紀天成的名字都不夠響亮。
那麼提起nexon旗下運營的遊戲。
在前世華夏遊戲的兩千年初期一直延續到10年前後,這整整十年間,幾乎都是nexon的霸權。
《泡泡堂》
《跑跑卡丁車》
《冒險島》
《地下城與勇士》
《csol》
還有諸多沒那麼大名氣但同樣優秀的遊戲,也是隸屬nexon旗下。
這每一款遊戲,都可謂是膾炙人口,火遍了華夏國內的大街小巷。
承載著當年玩家對時代的回憶。
當然了。
同時運營了這麼多部霸權級遊戲,並不代表著nexon的優秀。
如果仔細研究一下他的發家史。
你會發現,這就是韓國翻版的騰汛。
或者說,騰汛借鑑了他的崛起經驗。
泡泡堂幾乎從大框架上抄襲炸彈交互式遊戲的鼻祖《炸彈人》
《跑跑卡丁車》也是從馬里奧賽車的基礎上做了細微的改動孕育而生,當年被任天堂告的飛起。
而《csol》雖然不涉及抄襲,但也並不是nexon自家研發的遊戲,而是跟v社進行了合作。
簡單來說,就是nexon投資了一部分,然後創意與企劃都是由v社進行。
至於《冒險島》跟《地下城》兩款遊戲,那就更加簡單粗暴了。
買買買!
幾乎沒有一款遊戲是自家公司推出的。
到這一步,是否有些似曾相似的味道?
沒錯,這正是騰汛崛起的方式。
能抄則抄,能買就買。
nexon抄《炸彈人》推出了泡泡堂,騰汛就抄泡泡堂推出了《qq堂》,甚至連版本更新都緊貼《泡泡堂》
nexon抄《馬里奧賽車》推出跑跑卡丁車,騰訊就抄跑跑,推出qq飛車。
至於穿越火線就更不用提。
吃瓜路人眼裡的騰汛:喜歡抄遊戲
實際上的騰汛:抱歉,我抄的是nexon公司的運營思路。
前世國內騰汛被噴的有多狠,nexon在韓國玩家心中的地位只低不高。
因為,nexon公司還做了一件遺臭萬年的事情。
開箱!
nexon公司是遊戲史上第一位將開箱機制,首次加入遊戲中的廠商。
隨後又誕生出了其變種的抽卡體系,扭蛋體系。
如果說這是變相激勵玩家得到好東西的一種行為,看似似乎沒什麼不妥。
但實際上。
開箱的概率是不均等的。
為了最大程度的讓玩家掏錢。
往往一件好的道具,它的每次開箱概率都會被清零。
假設獲得它的概率是1%。
那麼,你每次開啟它,你獲得它的概率都是1%,不會累加。
而差的道具,概率則會呈累積方式疊加。
如果一件垃圾道具的獲得概率是50%,你這次開出了一個好東西。
那麼下次,你開出垃圾道具的概率是100%!
通過這種方式,讓nexon積累到了大量的財富。
一躍成為了韓國第一遊戲公司。
在這一世,楚君發現雖然nexon公司的原班人馬都換了。
但是他們的行為與上一世幾乎所差無幾。