這才叫第九藝術 第178章 這一拳20年的功力!
更新:09-21 21:48 作者:我系蘿莉控 分類:都市小說
第178章 這一拳20年的功力!
楚君曾經在《鬼泣》的企劃書中提及了六個難度模式。
簡單、一般、困難、噩夢、地獄、英雄
前三種顧名思義,就是常規動作闖關類遊戲都會存在的三個基礎選擇。
難度依次上升。
而到了噩夢級難度,這個遊戲開始變得不同。
在噩夢級難度下,敵人的攻擊與防禦,以及怪物ai都會被拉高許多。
只要玩家出現在了怪物視線範圍內,怪物便會蜂擁而上。
這個模式專門準備給喜歡挑戰高難度的玩家。
到地獄級難度後,玩家的血條取消,真實血量一觸既死。但同樣,怪物的血量也一觸即死。
而最終的英雄級模式,玩家血條取消,一觸即死。
但怪物血條維持噩夢級的難度。
也就是所謂的無傷通關。
不過,考慮到《鬼泣》這款作品本身的挑戰性並不是很大。
由於主角團所擁有的武器,技能,招式種類繁多。
可操作空間大。
即便是在噩夢難度下,摸清怪物的攻擊機制後,能夠打通的玩家也不在少數。
而地獄難度敵我雙方都只有一滴血的設定,又偏向於娛樂。
因此,真正具備難度的只剩下英雄級,也就是怪物維繫噩夢難度不變,主角一滴血。
除開英雄級難度之外,其他幾個難度對玩家的操作要求都並不高。
《鬼泣》從來都不是一款吃極限反應與極高操作的遊戲。
這個設定也一度讓君月的部門研發師們都非常懵逼。
怪不強,玩家又這麼強。
這不就陷入了楚總所說的玩家低谷陷阱了麼。
也就是所謂的『高技能,低挑戰性』的玩家厭倦區。
玩家玩一會恐怕就會覺得沒意思而棄遊了。
但君月公司成立這麼久以來,按照楚總的思路去做從來都不會出錯。
於是手底下的員工們也沒多過問什麼,按部就班的研發著《鬼泣》
專業的動作指導請了過來。
建模也搞定。
可眼下最大的問題在於,製作出來的動作效果很弱。
技能是多了,可是一招一式里都充斥著沒睡醒的感覺。
「之前忙著亞游賽的事情,是我疏忽了。」楚君沒怪手底下的員工,反倒是把責任包攬在自己身上,讓不少在場的員工們內心的愧疚感都消散了大半,望向楚君的眼神中也多了幾分尊敬。
旋即,在所有人注視下。
楚君借了一位程序員的電腦,打開動作編程指令,套用了一個基礎的3d模型,無臉無膚色也沒有性別特徵的三無人偶。
並且投屏。
「接下來給大家演示一下怎麼呈現出畫面的打擊感。有了打擊感之後,再無聊的戰鬥都會變得有趣,哪怕被擊打對象是一個沙包。」
楚君這話一出,曾創牛當時就不信了,眼睛瞪的老大湊上前來:「這是怎麼變得有意思的?我咋不太信呢……」
不少員工們也面露驚疑之色。
無聊的戰鬥只需要增加打擊感就會變得有趣?
騙人的吧?
以拳皇97為首的各類格鬥遊戲,之所以那麼棒,不就是因為有了玩家交互嗎?
如果把對手換成是一隻不會還手,或者沒什麼戰鬥力的雜毛兵。
格鬥遊戲恐怕也就沒人玩了。
正當所有人都不太相信時。
只見楚君十指翻飛,快速敲出了一串簡單的動作編碼。
並且將原本員工發送給他的動作數據導入。
「現在再看看效果?」楚君輕笑著點擊播放。
頓時,辦公室內譁然聲一片。
「霧草!這個效果?」
「這對比感一下就出來了啊!」
曾創牛也在旁邊忍不住點了點頭。
「這的確比剛才好了不少,明明動作也沒改變,這是怎麼回事?」
畫面成分屏播放