這個網遊策劃果然有問題 121、往上
《突圍》新版本上線將近兩周後。
個人競技玩法就已經被玩透了。
幽靈模式也一樣。
因為幽靈模式並沒有經濟系統,槍械也由玩家自己選擇。
但是。
關於《突圍》的熱度,並沒有降低。
因為爆破模式的討論開始增加。
並且在第二周,直接力壓同遊戲的另外三個模式,成為了最多人討論的模式。
在這裡。
過去大部分fps遊戲,取得勝利的方式都是殺光對面或者取得人頭分,爆破模式當然也有這樣的勝利方式,但爆破模式除了殺光對面和人頭分,又多了一個選擇,引爆或者拆卸4。
而這就代表著,博弈點。
兩方除了常規的剛槍,又多出了佯攻、轉區、偷埋、偷拆等方面的博弈。
這些幽靈模式也有。
但那是非對稱對抗。
而爆破模式,所有人都拿槍,這方面的博弈被放大了。
再加上經濟系統的存在……
可以這麼說。
市面上,在配合和公平性上,沒有一款遊戲能比得上《突圍》的爆破模式。
最重要的是,爆破模式不像幽靈模式或者個人競技。
點爆和拆卸4的設定。
佯攻、轉區等心理博弈。
需要玩家互相扶持,甚至可能還要戰略性連敗來得到翻盤機會的經濟系統等等。
這一切都讓爆破模式充滿了未知性。
這不是生化模式那種未知能比擬的。
因為在爆破模式中,你甚至能玩策略。
這就很有意思了。
你說簡單吧,其實爆破模式很難,公平公正,沒有花哨,技術性便是一切。
但真正玩進去的玩家。
幾乎沒有不給好評,或者覺得厭倦的。
更何況。
這時候《突圍》的爆破模式,還沒有後世那麼……電競化,絕大部分玩家都處於摸索階段,幾乎每一個喜歡射擊遊戲的玩家,都能在其中找到樂趣,每個階段都有不同的樂趣。
很快。
隨著時間推移。
各大論壇和視頻網站上。
便開始出現爆破模式教學的帖子和視頻,各個相關的聊天群里也出現了爆破模式的討論。
這不是林木工作室投放的廣告,而是玩家自發的討論。
而一旦玩家自發討論,那情況就不是其他人能控制的了。
事態的發展程度。
甚至連林瑤都感到意外。
因為這裡的人對於爆破模式的接受程度真的太高了,才過了一段時間。
每張地圖拋擲物的拋擲戰略,攻擊和補防的概念,經濟戰略就都出來了。
最後更是形成了比《幻想ol》更加恐怖的雪球效應。
《幻想ol》好歹還給其他同類型遊戲留了條活路,有部分回合制玩家不會那麼容易拋棄原先玩的遊戲,但《突圍》不同,那些長久在玩射擊網遊的玩家在玩過或者看過爆破模式的介紹後,就沒有不投敵的。
從爆破模式被玩家注意到開始,短短一周的時間裡。
其他同類型網遊的在線人數就開始斷崖式下跌。
慘不忍睹。
於此同時。
網吧的生意開始上漲。
這是因為很多感興趣的玩家……暫時還沒有下定決心去買硬體,或者還在考慮中,他們想要看看爆破模式是不是真的那麼好玩,所以選擇去網吧。
而這樣的情況,就又反過來倒逼網吧為了生意升級硬體……
……
「這就完了!?」
張姜虎震驚地看著下屬。
下屬點了點頭,對於這個數據也很震驚:「全都完了,首批七十萬張顯卡在經銷商的哄搶下,銷售一空。最近遊戲顯卡需求很高,不單單是個人用戶,網吧的需求也很大。」
「……」
張姜虎聞言沉默了。
前幾年一年,他們都賣不了那麼多…