這個網遊策劃果然有問題 669、瘋王
《刺客信條》發售的第二天。
毫無疑問。
這遊戲成為了遊戲圈最熱門的話題。
甚至看起來比《求生之路》還多人討論!
至於為什麼……
林瑤前世聽過一個很有意思的結論。
既。
大部分成系列的遊戲作品,起碼推出了五六作的系列,銷量還非常不俗的,全都是最適合作為『年輕人的第一款單機遊戲』的遊戲。
絕大多數遊戲玩家,都能從中獲得快樂。
而隨著玩的遊戲越多,這些玩家或許會發現對於自己來說另一些遊戲會更好玩。
但這些遊戲,不會適合所有人。
而《刺客信條》,就是最適合作為『年輕人的第一款單機遊戲』的那種遊戲。
育碧雖然每年的罐頭開放世界遊戲一直被吐槽。
但除了育碧,能有幾家遊戲公司有能力這樣頻繁產出類似的遊戲啊?
別說bug了。
有的遊戲公司連bug都做不出來!
他們的遊戲或許因為過於規整的緣故,會讓一些玩家覺得無聊。
但正因為規整,他們的遊戲操作很友好,引導也強,遊玩內容也標準。
再加上畫面好,刺客的動作還帥氣。
這一切加起來,真的太適合作為入門的單機遊戲了。
所以第二天。
《刺客信條》這款真要說十分突出的優點,很難說出來,但各方面達成了完美平衡的遊戲,論熱度,比《求生之路》還高!
這點從評測數量上就能看出來。
很多同行其實也玩了《刺客信條》。
但他們玩完這款遊戲,給出的評價是,這是一款各方面很均衡,不算驚艷的遊戲。
而《求生之路》不一樣,雖然它沒有帥氣的動作和人物,遊戲劇情也幾乎是四個倒霉蛋趕路,沒趕上,繼續趕路的循環。但這款遊戲優點十分突出,完全可以說是喪屍題材品類的天花板了。
可就是這兩款對比如此鮮明的遊戲,最後竟然是各方面更均衡,甚至在很多同行看來,除了美術外,玩法等各方面都相當平庸的遊戲,熱度更高。
而且……這遊戲還吸引了一大波的萌新玩家。
這裡的萌新玩家指的並不是沒玩過遊戲的玩家,指的是比較少接觸單機遊戲的玩家。
而上一次林木工作室推出新單機遊戲,能吸引如此多的萌新玩家,還是cod發售的時候……
但cod的優點同樣突出啊。
所以這是為啥?
很多同行都想不明白。
只能眼睜睜看著這款遊戲的熱度越來越高……越來越高。
並且,很多玩家玩完遊戲後,將自己的社交賬號頭像換成了刺客紋章。
然後那句『萬物皆虛,萬物皆允』,更是一度成為了年輕人們的熱門動態。
還有就是白兜帽!更是成為了遊戲熱門的周邊之一!
林木工作室沒出周邊。
但第二天,就有很多玩家在搜索類似的商品……而部分商家也敏銳地注意到了這個商機,然後緊急預售類似的商品。
銷量還十分不俗。
事態的發展,出乎了所有同行的預料。
直到此時,很多同行才發現。
《刺客信條》這款遊戲各方面確實很均衡,沒有十分突出的優點。
但就是因為它難度適中,門檻不高,隨時玩隨時關,適合放鬆的同時也會有一點緊張氣氛,還帶有歷史元素,能了解人文地理,並且擁有花哨帥氣的戰鬥演出和跑酷玩法,以及規整的劇情……
老玩家可以找到樂趣!萌新玩家也能找到樂趣!
而且這遊戲的諸多元素,真的太契合當代年輕人的流行文化了。
老玩家們加上因為宣傳片慕名而來的新玩家們,這不比《求生之路》火才怪呢!
而《刺客信條》也順理成章成為了最近隱約有固化趨勢,玩家增長疲乏的單機市場中的一股清流。
林木工作室直接用《刺客信條》,實現了第二波單機游