這個網遊策劃果然有問題 578、滾!
六月八號。
《黑暗之魂2》的預售數據,一路高歌勐進。
而反觀那七款上架future store的手遊,第二天一天,超過十萬下載的,也只有一款。
其他幾款手遊。
下載數甚至都沒有超過五萬……
這個數據,明顯超乎了很多人的預料。
這別說跟林木工作室的傳統遊戲比了。
甚至連一個記賬軟體都比不上啊!
好,你說記賬軟體是吃了第一個第三方應用紅利。
那這段時間上線的第三方應用也不少啊。
作用也千奇百怪。
比如最近一款應用,功能就只有一個,那就是操作系統自帶的定時。
不過打開這款軟體定時,可以在時限內軟鎖定手機。
而就是這麼個簡單的定時軟體,最後也拿到了百萬的下載量啊!
這差別真的太大了!
投資者看到這數據。
甚至都跟柯西娛樂的總裁產生了一樣的想法。
那就是——林木工作室是不是限制了流量或者隱藏了下載量。
因為風口到來的時刻。
這個事實確實有點難以接受。
不過。
很多感興趣的人稍微查證了一下。
就發現,無論是自己還是別人的future s1,打開future store,都能第一眼看到首頁上的七款新手遊。
雖然因為各種原因,這些遊戲沒做專題頁。
但因為密集上線那麼多手遊,future store還是給足了面子。
這可不像限制了流量。
至於隱藏下載量,這倒是很難看得出來。
但這玩意沒有意義啊。
而且風險也大。
要是這些手遊像之前林木工作室六款手遊一樣,爆了其中一款,那就當場社死了。
而這七款手遊。
直到現在……怎麼說呢。
都沒有激起一絲浪花。
下載量少得可憐,社交媒體上討論的人更是一個都沒有。
目前future store對於很多用戶來說,可還是很新鮮的玩意,加上future s1最近解決了生產問題,產量和出貨量都在激增。
購買手機的新用戶源源不斷。
這種情況下,才拿到這麼點下載量,還沒有絲毫討論度,著實難看。
特別是另一邊,目前來說相比起手遊,售價高昂十多倍的《黑暗之魂2》短短一個小時預售銷量還突破了三百萬……
這對比真的太強烈了,甚至讓很多人懷疑,手遊這風口……真的靠譜嗎?
而很多遊戲媒體也來了興趣。
他們下載了上線的七款手遊,然後還去翻了一會評論區。
最後,他們終於搞明白狀況了……
這七款手遊的評論區,不太好看,玩過的玩家,都沒有給出太好的評價。
「太像之前的手遊了。」
「竟然還要收錢。」
「感覺不如前面的《水果忍者》/《神廟逃亡》好玩。」
「竟然要重新註冊,而且還有廣告。」
「不好玩。」
「……」
以上。
就是這幾款手遊評論區下面最鮮明的評價。
不同的遊戲會有些差別。
比如收費和不收費的,下面的留言會有一些變化。
但大多評價,都差不多。
比如——很像林木工作室之前幾款手遊的評價,就每款遊戲下面都有。
這很多遊戲媒體編輯倒是能理解。
林木工作室在發布會上,一根手指能做什麼的提問,串聯全部手遊的一幕,直到現在,很多開發者都歷歷在目。
4g剛商用的時間節點,大家其實都不知道該怎麼做手遊。
林木工作室推出的手遊,相當於一次教學。
而柯西娛樂也好,其他挑戰者們也