這個網遊策劃果然有問題 438、遊戲陣容
四月中旬。
年味早就煙消雲散了。
而林木工作室的主機,也已經發售了三個月。
但主機的銷量,依舊在穩步提升著。
其中。
有主機本身形態特殊的緣故,也有遊戲好玩的緣故。
《塞爾達傳說》哪怕是最嚴苛的玩家,在玩過後,都很難說出其缺點,就算不喜歡這種類型的遊戲玩家,都不得不承認,這遊戲真的有別於市面上的所有遊戲。
自由度在開放世界中,更是獨樹一幟!
在這裡。
甚至都已經有玩家喊塞爾達天下第一了。
而也正是因為《塞爾達傳說》極其優秀,很多玩家看到鋪天蓋地的讚譽,慕名而來,甚至專門為了玩這款遊戲購買了主機。
這款遊戲,真的無愧於護航大作的名號!
但《塞爾達傳說》,只是引子。
畢竟是單機遊戲,那怕玩得再慢,三個月,也足夠通關了。
現在讓玩家持續拿起掌機的,已經不是《塞爾達傳說》了,而是《馬里奧賽車》和《噴射戰士》。
特別是前者。
入手真的太簡單了!
遊戲中,玩家攏共就只需要操控四個按鍵。
加速、方向,漂移,道具。
如果設置自動加速,能適應陀螺儀操控,玩家甚至只需要操控兩個按鍵。
這讓所有玩家只要打開遊戲,就能和別的玩家來一場輕鬆愉快的比賽。
但遊戲操控簡單歸簡單,精通卻很難,而且樂趣一點都不少。
各種道具加上精妙的地圖設計,別說三個月了,玩三年都可以。
但是。
雖然聯機遊戲勢頭依舊兇猛,隨主機發售的護航大作塞爾達,銷量也依舊在穩步提升。
但不可否認的是,最開始購買主機的玩家,初見主機的興奮期已經過了……
單機的塞爾達,玩家基本都已經通關。
聯機大作雖然玩家每天都玩,但玩家們偶爾,已經開始希望林木工作室能公布更多的遊戲。
而這就是做主機的煩惱。
你必須要讓玩家持續有遊戲玩,不然主機就砸了……
當然。
這也是主機的好處,因為有硬體成本在,玩家付費欲望普遍較高,而且好好運營,主機玩家是很忠誠的。
以前林瑤很不理解,為什麼罪惡滔天的索尼能把老玩家當狗對待。
後來她想明白了。
大概,是被偏愛的有恃無恐吧……
總之。
這會林木工作室主機已經來到了一個微妙的時期。
論壇上。
關於林木工作室主機後續作品的相關話題,已經有人討論了。
雖然還不多。
但已經有帖子了……
【話說,接下來林木工作室主機的遊戲計劃出來了嗎?有舅舅爆料嗎?三個月了,怎麼還沒有消息?不會真的沒有第三方大廠願意給林木工作室的主機製作遊戲吧?】
而這條帖子下面,回復的玩家不少。
「新作?《塞爾達傳說》不好玩?還是《馬里奧賽車》不好玩?」
「第三方估計夠嗆,不過林木工作室的製作能力一直都強,抱著期待吧。」
「《塞爾達傳說》通關了,雖然《馬里奧賽車》很好玩,但還是有點期待單機大作。」
「別說新作了,《馬里奧賽車》我能玩一年!」
「我其實也期望新作……」
「我說句公道話,雖然林木工作室的主機護航大作很耀眼,但這樣的機子跟傳統主機相差太大了,估計後續大多作品都會是林木工作室的第一方作品,這樣壓力很大的,估計有得等了,購買了主機玩完現有的作品,估計就要經歷遊戲荒。」
「樓上的……你這說句公道話,怎麼那麼像被收買了……」
「不,我是真的擔心,現在的遊戲陣容,感覺還不夠,我都還在糾結要不要買主機。」
「等等!樓上的別擔心了,其他人也別扯澹了!快開主