這個網遊策劃果然有問題 411、分成和計劃
弗蘭克想要自己搭建個線上分銷平台,並不是一時的想法。
他早就想了。
vaporwave遊戲平台剛出沒多久,開始冒頭的時候,他就在想。
畢竟……
登錄vaporwave遊戲平台的遊戲,每賣出一份,就要分給林木工作室百分之二十的收益。
他們什麼代價都不用付出,就能淨賺百分之二十!
吉伯公司什麼時候受過這種氣!
雖然,vaporwave遊戲平台也讓吉伯公司的大作銷量比之前上漲了三分之一。
但弗蘭克明顯更在意後面一點,那就是這三分之一的銷量,有百分之二十全給林木工作室拿走了。
這對於一個資本家來說,真的非常難以接受。
所以在吉伯公司遊戲還沒登陸vaporwave平台時,弗蘭克就曾經給林瑤施過壓,甚至還打起了林木工作室引擎的主意。
不過。
因為林瑤的應對。
弗蘭克發現自己這個第三方發行商,沒辦法更有力的限制vaporwave遊戲平台,加上他確實眼饞vaporwave遊戲平台帶來的銷量增幅。
最後還是認慫了。
順便還背刺了一把霍金斯。
但認慫歸認慫。
他從來就沒有放棄過自己做線上分銷平台的想法。
當時,霍金斯所在的夢幻國度和天狐合作搞平台的時候,他就格外關注,一直在暗中觀察。
而最後,他得出了一個結論。
光靠一個公司,做平台和vaporwave遊戲平台對抗,有些勉強,和別人合作,能行。
但有一個前提,那就是對方的作品必須也要有較大的影響力,並且還要借鑑林木工作室vaporwave遊戲平台的思路……
不過。
弗蘭克得出這個結論,雖然很心動,但沒急著跟霍金斯說這件事。
主要是沒有個好由頭,而且他也在遲疑。
畢竟一旦自己做平台,也就代表著要和vaporwave遊戲平台徹底決裂了。
如果自己的平台不行。
那線上銷量會受到很大影響。
那損失的可不是一筆小錢。
所以弗蘭克一直在遲疑,沒有下定決心。
而讓他下定決心的契機……
是前段時間林木工作室發售的《戰地》以及《古墓麗影》。
這兩款林瑤為了打開歐美渠道,順便作為主機煙霧彈的大作,實體盤幾乎沒有,也就refleta緊急壓了一部分。
幾乎可以忽略不計。
但就是這麼兩款幾乎放棄了線下渠道的遊戲,最後卻大賣了。
雖然具體銷量,因為林木工作室沒有披露,他並不是很清楚。
但賣得如何,不一定要看銷量。
玩家的討論。
線上遊戲的匹配速度。
也能看出來。
而弗蘭克也在這時,忽然意識到了一個很嚴重的問題。
線上渠道,好像有取代傳統渠道,變成主流的趨勢……
玩家的習慣已經被潛移默化的改變了。
一家哪怕在歐美地區,線下沒有任何根基的遊戲公司,都能在線上將自己的大作賣出去。
各大主機平台在搭建自家的線上平台。
玩家的習慣在改變。
p市場的線上渠道,卻是vaporwave遊戲平台一家獨大。
這真的是件很恐怖的事!
如果線上渠道真的成為主流,那也就意味著,那平台抽成的百分之二十,往後會越來越高,越來越高……
現在每份遊戲要分百分之二十給林木工作室,弗蘭克就非常不爽了。
更被說線上購買遊戲成為主流。
所以自從想到這點,弗蘭克就徹底下定了決心。
他借著《戰地》和《古墓麗影》的宣傳片爆火,跟自己的死對頭霍金斯提了建議。
並且認真分析了利弊。