這個吞金獸不好養 第兩百六十一章 暈眩感

更新:03-12 12:24 作者:花花小君 分類:都市小說

    測試廣告1

    因為在vr中,用戶的視角是隨著形象的大小真實呈現的,所以它跟在傳統網路遊戲裡使用一些奇幻形象不一樣。文師閣 www.wenshige.com

    如果用戶在&bsp&bspvr中選擇了巨人,那麼他就會是巨人視角,這樣子就會給用戶完全不同的體驗。

    所以有了幻想形象,會使得vr社交具有更多的傳播機會。

    接著就是個人空間,個人空間與個人形象類似,也是用戶身份的代表,前提是要能邀請其他用戶到自己的房間。

    空間的裝扮,更是代表了用戶個性。

    相信每個人都希望擁有屬於自己的、可以隨意布置的空間,在現實生活中往往很難達到,而vr虛擬世界裡,正是給了人們這種機會,打造屬於自己的小世界。

    還有vr中的用戶自定義房間,身份與個人空間,使得人們在虛擬世界中,有了存在的身份錨點以及社交主體。

    接著就是破冰玩法,這個呢跟線下社交類似,人們聚在一起的時候,需要有一定的活動來打破「溝通僵局」。

    只不過有趣的是,實驗的結果就是原本我們以為在vr空間中,因為並沒有暴露自己的真正身份,也沒有人身危險,所以人們應該有較少的語言溝通壓力。

    但實際操作中卻發現,vr這種虛擬見面的狀態,反而讓大家開口說話的壓力更大。有很多用戶反饋說,希望有面對面文字溝通的功能。

    如果我們把用戶直接扔到一個vr空間裡,大概率大家是沉默的。

    即便是有幾個外向的熱心用戶,也很難憑空調動起其他用戶的活躍。

    目前看,最簡單有效的破冰玩法就是共同觀看視頻。

    這個其實也有點類似於我們在家裡招待朋友時,會打開電視,隨便放一點什麼。大家可以隨時針對視頻內容開啟話題點。

    除此之外,vr社交的開發者還應該為用戶預製一些小遊戲,比如棋牌類、休閒對戰類。

    讓用戶不至於進入房間後,無事可做、無話可說。

    然後ug創造機制,這個在做vr最大的收穫就是能夠發現用戶無限的創造力。

    除非vr社交軟體的開發者有無盡的開發資源來製作一方的玩法,否則,就需要調動用戶的創造力,來增加遊戲玩法、來促進傳播。

    在vr社交里,賦予用戶創造能力,是非常重要的一環。而創造能力的強弱、便利性,決定了社交中玩法的多寡、二次傳播的概率。


    以vr社交里的道具為例。

    一把玩具水槍和一隻畫筆相比,前者雖然可以促進人們間的互動,但是它卻沒有創造性。

    創造性的特點在於,不同用戶會使用它做出截然不同的作品,在用戶群間形成差異和攀比,作品數量遠遠超出開發者可以提供的量級。

    曾經一位老師利用alyx中的畫筆功能,在遊戲裡教起了數學,可以引入創造機制的元素很多,比如前面說的個性形象、空間,其實都隱含了&bsp&bspug&bsp&bsp的成分。

    然後還有跨平台,可以說,在未來五年內,vr設備的保有量都無法跟手機、p比擬,而作為一個社交應用,顯然用戶量是非常重要的。

    這就需要它能衝破vr設備的限制,讓用戶在手機或者&bsp&bspp&bsp&bsp上,也能便捷的接入vr社交應用中,以增加平台上活躍的用戶量。

    目前vr平台上最火的vr社交應用&bsp&bspvrhat,就是同時具有p運行模式,它的用戶里,有百分之七十是非vr用戶。

    了解了vr社交中的要素,不代表就能做好一款vr社交應用。

    因為每一個要素,在落實過程中,都有非常多的細節。比如&bsp&bspug工具,使用是否便利?用戶錄製內容是否順手。用戶自定義皮膚的工具是否簡單易懂?個性化形象是否符合目標用戶審美?用戶聯機是否有卡頓?語音是否穩定?

    所有這些細節最終都會導致用戶體驗的不同、傳播力的不同、粘性的不同,最終也決定了一款vr社交應用的流行程度。

    在使用vr眼鏡時,有一部分用戶會覺得自己頭暈。很多對此現象的解答經常是言必談暈動症。

    甚至把暈動症當成是vr固有的、不可解決的、阻礙vr發展的一大問題,但事實是這樣嗎?

    造成vr中眩暈的因素其實有很多,比如硬體相關的瞳距不匹配、輻輳衝突,還有反畸變不準確、定位不準確、顯示延遲。

    當然也包括前面說的直接移動造成的暈動症。

    至於這些因素到底是怎樣讓你眩暈的……

    是因為有輻輳調節衝突,輻輳,是人在觀察物體時,兩眼之間的夾角。在觀察&bsp&bspx米處的物體時,眼睛晶狀體會通過調整使得&bsp&bspx米處的物體恰好在視網膜上成清晰的像。

    這時,a-x&bsp&bsp就是一個現實中正常的輻輳調節關係對。當人看向不同距離的物體時,a&bsp&bsp和&bsp&bspx&bsp&bsp之間是一一對應的,而且大腦已經習慣了這些對應關係。

    在vr中,因為物體是顯示在&bsp&bspy米處的顯示屏上。當你看向不同距離的物體時,輻輳角&bsp&bspa&bsp&bsp不斷變化,但晶狀體聚焦距離永遠都是&bsp&bspy。

    這就打破了原本大腦里的&bsp&bspa-x&bsp&bsp對應關係,引起了所謂的輻輳衝突,進而造成一定程度的眩暈,當然實際使用中並不明顯。

    或者就是瞳距不匹配,在之前的有過vr眼鏡的成像原理,簡單說就是在人眼和屏幕之間放了兩塊凸透鏡。通過凸透鏡成像的方式,使屏幕在遠處形成很大的虛像。

    當兩塊鏡片之間的距離恰好等於使用者



  
相關:  偶像養成系統  超級王者傳奇  超級大天王    江南孤雁  超級反套路系統  荒古武神  問答諸天,從漫威開始暴走  草芥王妃  
下面更火
  • 調教惡質嬌妻
    五個男人一局棋,五個女人一台戲,假如生命是種賭局,愛情是個遊戲,那麼命運是什麼?環視海城的商業圈,經濟控制,美色誘惑,異國情緣,世紀商戰,誰能夠得到愛情死磕對手?或者葉歡顏會說一句:我即怕輸也
  • 混在北美當道士
    「我真的沒穿越?我的世界不可能這麼厲害啊……」     阿拉斯加海域,望着海平面上發生的一幕,張文森喃喃自語道。     在離張文森所乘坐的郵輪不遠方,一個看起來不過三、四歲的小童
  • 香港娛樂1978
    大海是個標準的宅男,喜歡電影、小說和遊戲,電影愛好者,但只大約記得影片、小說的大致情節和一些精彩情節,學的IT,但學的是對於1978年來說啃爹的微軟認證(MicrosoftCertificat
  • 東方幻想鄉之綜漫流
    前世:她是精靈的後代,痛苦的活了600年,為了一名女孩捨棄了精靈的身份與力量守衛在她的身邊,卻依然無法守護到她快樂的長大。 重生:讓她知道了自己的身份並擁有了可以守候的力量,可是卻無法
  • 你看起來很有錢
    暫時無小說簡介
  • 凡人同人之超仙
    本續集從韓立渡劫飛升仙界開始,續寫凡人修仙傳里韓立在真仙界各種精彩故事,有連續性,較貼近原作,定可吸引你的目光。依筆者續立看來,凡人在前面靈界基礎上已同階無敵,更何況還帶上四位各具特色的幫手,
  • 快穿之主角配角
    暫時無小說簡介
  • 美女會所里的催眠師
    畢業即事業的吳昕,在有點說不清關係的表嬸介紹下到了一個美女如雲的私人俱樂部裡面做起了服務員,他可是個心理學的畢業生啊,遊走在這些名媛貴婦之間,心理學的知識,加上他那帥氣的外表,一個個說不得的故
  • 曖昧百合
    一位莫名其妙變身的男性中校軍官,繼承父母留下的巨大遺產和公司,成為一名冷艷的美女總裁。 從此,百年不遇的艷遇一個接一個降臨到她的身上,或是清純的女大學生,或是火辣的街舞小妹,或是擁有高
  • FOG[電競]
    作者:漫漫何其多餘邃和時洛年少相識,一個是久負盛名的頂級醫療師選手,一個是剛剛入行的電競新人,兩人原本效力同一戰隊,相處之間感情日益深厚。但事與願違,一場意外.. 各位書友要是覺得《
搜"這個吞金獸不好養"
360搜"這個吞金獸不好養"
語言選擇