農業狂魔 第263章 顯卡、江船
德克薩斯,奧斯汀。
卡萊爾集團總部。
老布坐在辦公桌前,拿著被餘三元掛斷的私人手機,昂首看向遠處的拼接屏顯示器。
畫面中,3Dfx的全資控股股東兼董事長、蒂華納集團董事長、北美遠洋運輸集團董事長、北美新鋼鐵集團董事長、懷俄明州大農場主,大衛·恩斯格,正在脫口秀節目中,誇誇其談。
「電腦包含的所有硬體中,顯卡是最沒有技術含量的東西,製造它的難度,或許還不如主機箱。」
「我們千萬不要被『顯示晶片』這個類似『CPU晶片』的稱呼所誤導,認為它非常高大上。」
「如果用簡單的話語描述,CPU是培養一位大學資深教授,他什麼都懂,什麼都會,可以計算,可以發郵件,可以運行遊戲等等,所以CPU需要更先進的製程工藝,令教授的大腦更複雜,它不需要太多的線程用於同時處理數據,2個,6個,8個,都可以。」
「而GPU卻是培養一群小學生,讓他們把數據轉換成一個個方格子圖像,然後再把這些圖像拼接成一幅640x760,或960x1080等解析度的畫面,所以GPU需要更快更多的數據傳輸通道,或許以32線程為一組,構成數百個,或許上千個總線程,以便更快的完成繪圖和渲染,卻不需要太複雜的大腦。」
「總的來說,若想讓顯卡強大,堆疊數據傳輸效率就可以了。」
「這跟顯存速率、載板速率、讀寫運行內存或讀取存儲數據的速度有關。」
「至於顯卡如此簡單,強大的3Dfx為什麼忽然不行了呢?」
「我們要知道,在圖形顯示領域,誰掌控了API,也就是應用程序編程接口,誰就掌控了圖形硬體的制定標準。」
「97年之前,90%的3D遊戲,只支持3Dfx公司研發的Glide API,畢竟3Dfx開創了3D遊戲時代。」
「這對微軟來說,怎麼可能會讓一個外人主導win下面的3D圖形API?」
「為了賺更多錢,也為了更進一步壟斷電腦市場,微軟必須幹掉3Dfx的Glide API,必須擠掉3Dfx的圖形編程接口,用於渲染2D和3D矢量圖的OpenGL。」
「很快,微軟切入遊戲主機市場,推出Xbox,扶持末流顯卡商英偉達跟3Dfx廝殺」
「目前90%的電腦採用win系統,人家微軟不兼容3Dfx顯卡插件,或者無法讀取3Dfx顯卡,再推出內置的Direct3D API,我們自然無法再繼續生存。」
「可以說,這是一場壟斷性質的不公平商業競爭。」
「感謝加州法院,感謝先鋒領航,感謝支持3Dfx的人們,令我們用法律作為武器,戰勝了邪惡,也令3Dfx重新獲得了win系統兼容。」
「而在這裡,我正式宣布,Voodoo復仇者系列獨立顯卡、外掛3D專用子卡,將在今年8月份上市。」
「最低版本採用0.12um製程工藝,擁有8管線,128M顯存,256Bit顯存位寬,支持160個硬體指令,可同時操作16個材質數量」
「全新的設計,全新的高精度浮點數據規格,可以使用多重紋理貼圖,也可以令遊戲畫面呈現出影院級享受。」
「這將是顯卡領域劃時代變革!」
老布看到這,拿起大衛·恩斯格的資料。
對方原本是一個落魄的中產階級業務員,失業後,忽然獲得上帝眷顧。
走路撿到錢。
拿撿到的錢玩遊戲機,連續十次大滿貫。
拿大滿貫獎金前往拉斯維加斯,一夜贏了2億美刀
之後買下蒂華納造船廠,又意外收穫五百多名資深機械工程師。
簡單維修,造船廠重啟,不到一個月就造出多艘豪華遊輪,並賣給墨西哥
然後跟史密斯家族合作,一飛沖天。
現在不僅是加利福尼亞最大的資本家,還是民主派系的第二金主。
據說北美中期競選,對方要聯合克林的夫人-稀拉里,圍攻小布。
這正常嗎?
若非知道對