轉生為史萊姆 第三卷 第四十四章 史雷音的魔法(三)
更新:03-03 16:16 作者:妖怪奈落 分類:玄幻小說
寒冰巨人的出現對於史雷音來說只算是一個意外之喜,在基本把握了快速釋放出寒冰巨人的方法之後,史雷音就將這個底牌級別的魔法扔到一邊。一筆閣 www.yibige.com 23us.最快
沒有寒冰龍碎片級別的物品作為召喚元素人偶的偽核心,這個召喚類的魔法還是只能當成一個短暫起效的魔法來使用。對於史雷音來說,也只有持續時間較長的泥人和水人相對比較實用一些。
當然,還是如同之前對於魔法的改良方式,質量不足數量彌補。單一的泥人威力不過是一階魔法,但是數量一旦過百,先不說威力如何,看起來還是挺嚇人的。
稍微玩了一會泥人大軍之後,史雷音就失去了興致。這種完全沒有美感可言還有點臭味的召喚物數量多起來只會另人厭煩而已。而且召喚近百泥人就幾乎消耗掉了史雷音十分之一的魔力儲量,讓他不得不先回去進食補充能量。
再度回到測試場地的史雷音把注意力重新放回到了對於魔力圖案的修改上。不務正業的測試召喚元素浪費掉了足足兩天的時間,和大量的能量。這讓史雷音對於自己的發散性思維有些惱怒,但又沒有太好的辦法,只能儘可能的自己有意識的改良這個問題了。
魔力圖案在元素屬性這一部分顯然是沒有了任何的改良的餘地,只能替換圖案,但更改圖案結構是無法製造出新的元素來的,從冰元素和水元素這兩個十分接近的元素圖案都有著明顯區別就能看出來,元素圖案應該是屬於這個世界的定律級別的存在,只是被發現而非被製作。
不過後面三個圖案史雷音就不認為它們也是無法改動的了,排除那個代表著開關或者是是否蓄力的圖案,剩下兩個都有著十分足夠的餘地讓自己來進行改動。
最容易改動的就是魔法外形構成的圖案了。和屬性圖案不同,外形構成圖案幾乎可以任意的改動,只要是保證圖案本身是一個封閉的只有一個入口和出口的迷宮形狀,無論怎麼變動內部的迷宮構成,魔法都可以不受影響的釋放出來,只不過這個外形就會比較的奇特。
例如最一開始就被史雷音拿來作為實驗對象的泥人召喚的外形構成圖案。對於泥人這種幾乎就是一團豎立起來的泥團,只能勉強分辨出手和頭部的外形,史雷音是已經不滿很久了,因為這個外形不僅是泥人的,而且還會影響到其他元素人偶的外形,導致所有的人偶都是這種完全分不清楚是人偶還是一團元素的形狀。
所以史雷音最初就開始改動這個構成圖案。由於泥人這種簡單的外形,構成圖案事實上也並不比元素箭的圖案要複雜多少,史雷音稍微測試了一下就發現三條簡單的線路代表了泥人的頭和手,一條複合線路則代表了身體的構成。經過召喚測試之後發現,修改這些線路的長短和粗細都會導致泥人對應的一些變化。而增加線路的複雜度則會讓泥人的身體變的更細緻,不過這種細緻需要經過大量的測試才能夠得出史雷音想要的那種結構,再測試了十多次都只是讓泥人的手變成了樹枝一樣的分叉而不是一個手掌後,史雷音還是放棄了這方面的改動。頭部方面的進展稍微好意些,史雷音意外的發現了讓頭部不再是肩膀上一個半圓那種保溫杯形象而是有脖子和一個橢圓形腦袋的形狀的線路構成。當然,五官什麼的還是無法形成,倒是找到了一個適合召喚火元素或雷元素時的宛如頭髮豎起的頭部形象。
放棄了把人型精細化之後,史雷音也嘗試了把人型結構徹底改掉的改動路線。史雷音獲得召喚類魔法中,也有召喚出元素蜘蛛之類的召喚昆蟲系的魔法。這種魔法的結構圖案和召喚泥人的圖案有著較大的不同,但終究還是遵循了封閉式圖案的規律。簡單的改動之後,史雷音很容易就得到了如何召喚出非人型元素體的方法。並且通過一些小小的改動,史雷音得到了一個魔物人面蛛的召喚物外形。這是一種有著人類的上半身,而下半身則是蜘蛛軀體的智慧魔物種族。但是數量十分的稀少,史雷音也不過是通過傳承記憶得知這種特殊的魔物種族的存在。能夠湊巧弄出這種稀有魔物的外形對史雷音來說算是一個意外之喜。不過這種魔物在史雷音的記憶中並非是因為本身的**實力而出名,反而是以特殊的蛛絲使用能力和黑暗魔法名揚魔物界。因此,史雷音在得到外形之後,立刻進行了改動,向著提高**攻擊力的方向。
下半身的蜘蛛身體主要的改動