超級母艦 第三百四十四章 等級制度
太陽系中,雙方的機群已然毫無花巧的碰撞在一起,一場綿延上萬公里的機甲大戰開始上演!
如同兩名騎士之間的直線衝鋒碰撞,地球軍的400台機甲群迅速鎖定目標,兜住了雙子星躲避不及的3隻盾牌小隊。
近戰下,盾牌戰術毫無作用,再擺這種一字長蛇陣無疑是找死。
雙子星一方果斷捨棄盾牌組成衝鋒隊形,3個小機群六十多台機甲和戰機毫不畏懼的衝撞地球軍的機甲部隊。
雙方的機體性能高度一致,進入射程的一瞬間,無數飛彈和光束瞬間在戰場上爆發開來。
「轟!轟!轟!」火光和爆炸在宇宙中一路蔓延,猶如一條光帶……
雙子星通訊頻道內。
「長官!第27、32、45小隊被盯上了,對方兵力數量占優,我們的組隊方式很被動,請求支援!」
「報告,第32小隊已經接敵,對方的機師訓練有素,我方損失慘重!」
「已穿透敵方機群,45小隊殘餘7台戰機,1台機甲,其餘全數隕落!」
「……」
高速衝鋒下,雙方機**錯而過,留在戰場上的是刺眼的爆炸和無數的鋼鐵碎片。
雙子星的3隻小隊在穿透地球軍機群後,在優勢兵力的群毆下只剩下稀稀拉拉的十幾台,地球軍一方則損失輕微,這第一場的小規模戰鬥以地球方大比分獲勝告終。
地球一方通訊頻道內,一片歡呼!
「哈哈!我幹掉2架雙子星戰機,老子這輩子值了!」
「一台戰機100點無限幣,幹掉對方機甲報酬更豐厚,一個300點,這都是錢啊!誰都別和我搶!」
「這……這經驗值也太豐厚了吧!差不多是虛擬世界內的100倍啊,豈不是說一場戰鬥下來我的『機師等級』就能提升了?」
「升一級?沒看到前面那個先鋒隊隊長嗎?人家已經升到lv2了,努力吧少年!」
「臥槽!還真是,戰績排名第一,共擊落1台機甲,6台戰機,這特麼是什麼手速,這麼短時間,我總共也就只能打出4次有效攻擊,別說搶人頭,撿人頭也沒你這樣的吧!」
「偶像啊!決定了,今天的目標是lv3!」
「第一個到達lv10級會有驚喜大禮包嗎?」
「喂喂!你們別太得意忘形,給我注意隊形啊魂淡!先鋒隊隊長,你沖的太靠前了!快迂迴,給我迂迴咬住他們的尾巴!」
「……」
是的,你沒有聽錯,這不是什麼遊戲亂入,的的確確是經典的遊戲等級體系。
對戰爭而言,軍人的戰功和榮譽需要得到彰顯,這不僅是對其貢獻的肯定,也是繼續奮勇征戰的動力!
現實中,各國的軍銜制度五花八門,但都存在一個問題,軍銜上限!
比如一個戰績輝煌的軍人升到五星上將之後,升無可升了怎麼辦?
人的野心永無止境!那麼他會不會想去謀求軍事領域之外的更大權力?
這個問題看似不起眼,從長遠看卻是一個不小的隱患,和平年代或許還不明顯,但戰爭時期這個問題就十分突出。
而縱觀人類歷史,各國的軍銜制度越來越複雜幾乎是一種趨勢!
米軍現有的軍銜等級已經劃分到7等25級的複雜程度,就連普通士兵都劃分為1等兵、2等兵、新兵,而一個準尉就分了5個級別。
從心理學上來說,這種細緻的等級劃分是相當有必要的!
我比別人更多的付出,那麼其成果到底體現在哪?
一個軍人從列兵升級為士官需要5年,但是只要一年,你就能從三等兵升級為二等兵,哪個軍銜體系能夠更直觀的體現你的付出?這不言而喻!
從實際效果上來看,越是細緻的軍銜劃分,能讓軍人越是清晰的感受到自己付出所帶來的「正面反饋」!
而這種付出後的正面反饋,能夠讓人得到極大的自我滿足!
事實上,遊戲就將這種細緻的等級劃分和正面反饋發展到了一個極致!
等級能夠清晰的代表一個玩家的戰績、實力,更高的等級,就代表更高的榮譽和地位。