請正確使用空間門 第一百五十五章 愉快的開箱子
更新:09-05 12:49 作者:黑暗LOLI 分類:科幻小說
雖然是做單機遊戲,但是實際上趙昊對於網遊並沒有什麼鄙視之情,認為單機的遊戲才是真正的遊戲,而網遊只是用來圈錢的遊戲。
只能說單機注重的是遊戲性跟劇情這些,而網遊只是更多的讓人有攀比的空間,以及社交的空間。
怎麼評定一個單機遊戲的優秀與否,很顯然就是從遊戲的可玩性,音效畫質還有劇情等方面來評價。
至於網遊的好壞,那就很簡單了,拋開一切說得簡單的一點,玩的人多在線數越多,那就說明那是一款成功的網遊。
同樣如果說單機遊戲是遊戲的話,那麼網遊應該就算是一個微型的虛擬世界。
單機遊戲怎麼賺錢?
只能夠通過首次用戶的購買,還有後續遊戲之中不斷的推出各種收費的dlc。
但是網遊就不同了,所以這也是為什麼現如今的遊戲廠商,更樂意的製作簡單的手遊跟網路遊戲。
原因非常的簡單,那就是耗費的資金少,而且如果成功賺錢還快。
放在遊戲界之中,那就是典型的投資低收益高。
不過很顯然如果做網遊的話,雖然技術方面對於趙昊來說,並不算什麼但最重要的是宣傳渠道的問題,還有用戶問題。
要知道市場上的遊戲市場,基本上百分之六十都在騰訊手裡。
這並不是真的說騰訊遊戲有多麼的好,只是因為騰訊這個平台的厲害,還有其綁定的用戶。
所以趙昊想要開發網遊的話,就不可不避免這個大的平台。
只有合作。
這一點趙昊還是很清楚的,如果是單機遊戲,那麼趙昊不會懼怕,以空間門現在的力量,別人根本擋不住自己,但是網遊的話,自己很可能會撞得一頭包。
「算了現實一點好了。至少現如今的項目還是完全足夠的,還是先將手頭的遊戲給做好再說吧。」搖了搖頭,趙昊不由得苦笑了一聲自語道。
翻看了一下文件之後,趙昊跟工作人員說了一聲。到時候記得通知記者召開發布會,宣布小島秀夫開發新作殺手的消息。
宣傳這是必不可少的一件事情,可能有人會覺得,宣傳並沒有什麼用,只要口碑好久足夠了。到時候自然而然的銷量就會上去。
實際上趙昊覺得雖然理是這個理,但是如果真正的對比起來的話,你就會發現經過大肆宣傳的作品跟沒有經過宣傳的作品其銷量絕對是不同高低的。
就連現在趙昊他們空間門的部門,對於我的世界還有輻射的宣傳也是從來沒有斷過。
不過好一點的消息是關於輻射跟我的世界因為都開放了摸d編輯器,而且優秀的摸d也都會製作成dlc在遊戲之中售賣,而且購買的人不在少數,所以這兩款遊戲實際上營造的利益並不是那麼的差。
甚至如今的我的世界其中光是售賣摸d空間門收到的分成,已經超過一億美元了。
而且我的世界之中的摸d,製作者有大概七個左右,憑藉摸d的售賣成為了百萬富翁。甚至還有一個人在洛杉磯靠近好萊塢的比弗利山莊購買了一套豪宅。
這些當時被媒體報道出來,可是引爆了眾人一地的眼球,甚至一些大學裡面還開設了一個比較奇葩的選修課教你如何製作我的世界中的摸d。
可以說現在的我的世界如果在你的遊戲裡面,沒有一兩個摸d,或者是打上高清的材質包,你都不好意思跟朋友說自己玩的是我的世界了。
至於輻射以為遊戲的龐大,雖然摸d並沒有我的世界那樣的多,但是其收益實際上並不比我的世界之中的差。
因為雖然它少,但是它賣的貴啊。
因為龐大的製作工程,所以導致摸d雖然沒有輻射本體的遊戲那麼貴。但是也不是如同我的世界之中49美元,或者是59美元,這樣廉價的價格。
輻射之中的摸d,即便是最便宜的也需要99美元。但即便如此也有不少人購買。
不過最近關於輻射遊戲裡面,好像還可以加一點類似內購的東西。
趙昊摸了摸自己的下巴,心裏面想道。
如果但憑藉摸d收費的話,雖然可以讓遊戲存活很長一段時間,但是實際上收益並沒有想像之中的那麼