虛擬造物主 第七十八章:猛鬼試玩

更新:10-16 04:37 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說

    聽完這個觀眾的說法,其他人心中也湧起幾分擔心:「那按你說的這個樣子,對選擇猛鬼陣營的玩家來說豈不是太過有利,那會不會導致玩家大多選擇去扮演猛鬼?」

    薛迅羽好歹是和青魚公司簽約的主播,並且目前為止雙方合作沒出什麼問題,遊戲因為新穎的題材也還算有趣,所以他出來稍微圓場:

    「我覺得呢青魚公司開發了這麼久,一定會有方法去避免你們說的這種狀況,否則就應該、」

    薛迅羽話還沒說話就戛然而止,因為此時加載過程已經結束,正式進入猛鬼訓練關卡後,不要說他本人了,直播間內全體觀眾都被眼前的場景給震驚。

    最先發聲的還是薛迅羽:「我是誰?我要做什麼?誰能告訴我這特麼是個什麼地方?和猛鬼有什麼關係?」

    確實就形態來看,眼前的場景和猛鬼似乎沒有任何關係,倒像是少年們色彩繽紛五彩斑斕的夢境一樣。

    各種能說得出的顏色,乃至說不出的顏色,都宛如河流般在眼前流淌,又似煙霧般在空中飄散,如同一幅五彩斑斕的畫作。

    唯一能告訴玩家這還是《猛鬼獵人》的,只有此時薛迅羽操作的外表形態,就是最普通的惡靈形象,渾身灰白虛透,臉上露出猙獰與怨毒的表情。

    直播間有觀眾就打賭說:「這估計只是最基礎的猛鬼形象,青魚公司在之後版本更新中,肯定會拿猛鬼形象包出來給人氪金。」

    正當眾人都在納悶的時候,系統提示的文字從煙霧中浮現出來,用四個大字告之這裡的名稱:靈異維度。

    薛迅羽這才回過神來:「不得不說挺漂亮的,如果不是直播間還在,我都以為CR已經自動屏保了」

    直播間的彈幕也瞬間炸開,有刷「我是誰我在那我要做什麼」,有吐槽「青魚公司為了過審真是拼命」的。

    「額,咳咳咳,按照系統提示所說,這裡就是我們猛鬼所處的靈異維度,怎麼說呢非常適合拿去做屏保,絲毫沒有恐怖遊戲所應有的氛圍,如果壓力過大的話,可以來這裡看看從而舒緩心情。」

    在告之玩家所處場景以後,接下來飄出的文字,開始指導玩家如何通過猛鬼形態,去進行基礎操作訓練。

    最基本的就是移動,而猛鬼移動方式是懸浮飛行,操作片刻之後鍾善澤就意識到,靈異緯度沒有方向可言,所以猛鬼能夠三百六十度自由前進。

    在完成移動環節後,猛鬼訓練關卡的第二個環節,是讓玩家召喚出鬼奴,在遊戲中為自己而戰。

    這時候猛鬼玩家也出現了狀態欄和操作欄,與前面獵人玩家在血條上大致相同,區別主要是操作欄中。


    獵人玩家的操作欄就是裝備界面,那裡有磁力刀和槍械等各種武器,而猛鬼玩家的操作欄中,以靈力槽取而代之。

    靈力槽下面是鬼奴卡牌區,未召喚出來的鬼奴,都以卡牌形式呈現在靈力槽的下方,而目前作為最基礎的猛鬼,在訓練關卡中擁有三種鬼奴,也就是此前獵人實戰環節中出想過的——普通鬼奴、藏影鬼和背身鬼。

    卡牌的主體部分是鬼奴畫像,上方邊角處則有數字,藏影鬼和背身鬼兩側都是「1」,而普通鬼奴右上角寫的是「3」,左上角是代表無限的符號。

    薛迅羽按照系統提示,最先召喚出普通鬼奴,這要消耗靈力槽並持續一定時間,最終靈力槽下降三分之一以後,普通鬼奴被成功召喚出來。

    猛鬼只能命令而不能操控鬼奴,因而必須通過發布指令來對其下達命令,對於普通鬼奴來說有三種命令行為:原地待命、尋找生者和伏擊。

    原地待命自然不用多說,尋找生者就是去找那些僱傭兵,在正式遊戲中應該是活人,至於伏擊指的是潛藏起來,等待生者經過時再瞬間出擊。

    當第一隻普通鬼奴召喚出來以後,薛迅羽的靈力槽開始緩慢恢復,而靈力槽下面代表普通鬼奴的卡牌中,右上角數字從「3」跌到「2」,左上角代表無限的數字不變。

    薛迅羽繼續召喚普通鬼奴,當自己面前普通鬼奴數量達到3個的時候,右上角數字跌落到「0」,他也無法繼續召喚了,看起來場上只能同時存在3隻普通鬼奴。

    普通鬼奴全部被召喚出來以後,靈力槽下邊出現一個特殊按鍵,僅能夠用於訓練關卡中,可以直接將玩家靈力槽回復滿。

    之所以有這個功能,是要讓玩家體驗召其他鬼奴時,不需要花費太多時間等待靈力槽恢復,從而加快遊戲的速度與節奏。

    薛迅羽藉助這個功能迅速開始繼續召喚,與普通鬼奴所消耗的靈力槽數值不同,藏影鬼需要消耗一半的靈力槽,背身鬼更是直接將靈力槽全部耗光。

    而在召喚成功以後,藏影鬼和背身鬼的卡牌數值也紛紛發生變化,不管是左上角還是右上角,數值都從「1」跌落到「0」。

    就和現在玩家模樣相同,鬼奴在靈異維度內也仍舊保持恐怖的狀態,由於被下達原地待命的命令,就這樣束手站在薛迅羽的身旁。

    看著自己上一盤的敵人,現如今成為聽從命令的馬仔,薛迅羽頓時感覺心中湧現出一股舒爽感。

    然後一聲槍響驚醒了薛迅羽,他的一隻普通鬼奴被擊殺,右上角數字因而從「0」又恢復到「1」。

    又是一聲槍響帶走了藏影鬼,藏影鬼卡牌右上角數字也從「0」恢復到「1」,只是左上角數字並沒有恢復。

    因此這時候如果玩家足夠聰明,基本就都能理解卡牌中數字的意識,不理解也沒有關係,系統還會特意出現就此進行解釋:

    右上角數字代表一局遊戲中,這種鬼奴能夠同時存在幾隻,而左上角的數字表明,遊戲中鬼奴總共



  
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