虛擬造物主 第五百八十六章:樂園紀與寒武紀(六)前口生物
更新:10-16 04:54 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說
以上是「寒武紀」時代外骨骼的相關情況,而「前口動物」在這個時代的第二種專屬部件,是通過分泌幾丁質形成「貝殼」,屬於增強裝甲的另一種路線。
如果說「外骨骼」是節肢動物的標誌,那麼「貝殼」雖然代表性不是很足,卻也可以算作是軟體生物的一個標誌。
「貝殼」和「外骨骼」的作用相同,即增加使用者的防禦力,從而抵禦來自大自然之中的各種威脅。
與「外骨骼」相比「貝殼」的優點在於,其並不是成型就被定死的,而是可以跟隨使用者身體一同長大,所以就不需要像節肢動物那樣定期蛻皮。
但在享受好處的同時自然也有劣處,「貝殼」比起「外骨骼」的優點只有一處,但缺陷卻多了好幾處。
首先就是好處反面的缺陷,既然是隨使用者身體一同長大,那麼就需要使用者不斷哺育貝殼,否則時間一長就有質量下降的可能。
其次在硬度上「貝殼」不如「外骨骼」高,所以「節肢動物」經常可以使用「外骨骼」武裝自己的口器,然後硬生生夾爆軟體生物的「貝殼」來獲取食物。
還有一點倒和其他生物沒有太大關係,而是「軟體生物」自身內卷導致的,即「貝殼」的歸屬權是可以相互搶奪。
這就不像「外骨骼」誰的就是誰的,你很難把人家搞死的時候,還保持對方的「外骨骼」不受到傷害。
而且外骨骼的適配性非常差,基本上是按照使用者獨特的身體塑造,其他生物基本不可能拿來使用。
但「貝殼」就沒有這麼多么蛾子,只要體型差距不是太大,殺掉原主後基本稍微修飾一番,就能夠占據對方的「貝殼」。
「貝殼」的最後一個缺陷,在於使用者的移動速度會受到拖累,畢竟聽「軟體生物」這個名字就知道,肌肉系統起碼在這個時代不太發達。
當然儘管「貝殼」有這麼多缺陷,但依舊有不少「前口動物」玩家,選擇在「寒武紀」時代進化出「貝殼」。
因為等「寒武紀」之後的「奧陶紀」時代,以「頭足綱」為代表的「軟體動物」,將會進化出強大的運動能力,取代「節肢動物」成為生物圈的霸主。
所以「寒武紀」時期「貝殼」有這麼多劣勢,走「軟體路線」的玩家們也就姑且忍耐,等著到下個時代再發力衝擊食物鏈頂層。
「前口動物」特有的最後一種部件是「分節」,而基本上還是以「節肢動物」最常使用這個功能。
所謂「分節」大家可以參考螞蟻,這種生物典型的就是將身體分成3個節,當然最開始「分節」並沒那麼先進。
「節肢動物」最常使用「分節」的原因,是他們體表覆蓋著「外骨骼」,沒有「分節」的話會導致生物無法轉向。
因此「外骨骼」配合上「分節」就很有必要,每一節身體的「外骨骼」都彼此獨立,從而能夠讓「節肢類生物」得以轉向。
當然這就會導致另一個問題,即「分節」之間的縫隙沒有「外骨骼」保護,會成為敵人進攻的重點目標。
至於「軟體生物」到如今雖然沒有「分節」,但根據古生物學家的研究顯示,古代他們也是有過「分節」的。
而「後口動物」目前來說除了已經滅亡的古蟲門外,沒有發現其他門類中存在出現分節的情況。
「分節」在一開始屬於「同律分節」,即即物種身體的每一節都形成一個單元,每個單元體內的器官都完全相同。
如此一來如果某個單元遭到破壞,可以用其他單元的備份器官進行活動,從而增強使用者的生存能力。
畢竟隨著時代來到「寒武紀」,生物之間的廝殺將會更為慘烈,這種情況下多備份是有好處的。
「同律分節」在之後的時代中,能夠繼續進化成「異律分節」,即每個分節都會獲得專門的職責。
畢竟每一節身體的所有器官都相同,雖然能有效備份但並非完全必要,會造成很大的營養浪費,尤其是後期分節越來越多。
因此「節肢類動物」玩家就會開始合併分節,讓身體的每個部位都有自己職責,從而提高身體器官的使用效率。
比如前端體節合併為感覺中樞的頭部,中端體節保留肌肉和附肢,後端體節是內部器官聚集地,負責呼吸、消化、排泄和生殖等功能。
「外骨骼」、「貝殼」和「分節」,便是「前口動物」在「寒武紀」時代的專屬3大部件,而他們還能夠使用眼睛、附肢和神經節3個通用部件。
所以寒武紀必定是原口動物的時代,更精準的說是節肢動物的時代,分節、附肢加上外骨骼,誕生出地球歷史上第一個兇猛獵食者奇蝦。
而「後口動物」在「寒武紀」時代,也有一個屬於他們的專屬部件即「脊索」,聽名字就能猜到其是日後脊椎的雛形,當然現在還很原始就是了。
總之隨著「寒武紀」版本的更新,《生命的史詩》也從「多細胞生物時代」,進入全新的「海洋生物時代」。
「節肢生物」在這個時代中最先發力,他們在體表分泌出硬度驚人的「外骨骼」作為裝甲,通過分節來加強自身的靈活性,同時還進化出用於捕獵的兇猛附肢。
地球史上第一個兇猛獵食者奇蝦的制勝之道便是如此,《生命的史詩》中玩家們直接全盤照抄這位成功者的路徑。
這個時代在防禦力上,也就「軟體生物」能夠和「節肢生物」對撞,但問題是「軟體生物」跑不快啊。
至於代表未來的「後口生物」玩家,在「寒武紀」時代過的就比較苦逼,只能縮在陰暗的角落中躲避追殺。