虛擬造物主 第四百八十三章:世界模式(九)猛鬼-編輯器

更新:10-16 04:50 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說

    「猛鬼感知屏蔽護罩」雖然十分有效,可以確保獵人免遭猛鬼的殺害,但是在能不使用的情況下還是最好別使用。

    需要花費大力氣去搜尋那些,因「猛鬼感知屏蔽護罩」陷入假死狀態的獵人,這點是不推薦使用的原因之一。

    另一個原因是即便成功的,將陷入假死狀態的獵人帶回營地,復甦後其身體也會出現狀態下降等情況。

    這意味著如果要強行繼續遊戲,下一局中獵人身上將會發生,全方位的身體機能下降,降低獵人陣營這邊的實力強渡。

    並且這種身體情況的惡化,是會隨著不斷戰鬥也就是進行新的遊戲,而連續在身體中累積疊加的,直到整個人徹底昏厥過去強制休息。

    那麼想要結束這種劣化狀態該怎麼做呢?那就需要回到安全的大城鎮,使用專業的機器進行休息與調養。

    這種行為體現在遊戲之中,就是當玩家角色處於休養狀態時,在「世界模式」中無法離開安全據點,直到自身身體情況恢復健康為止。

    但就如同猛鬼陣營這邊,想要加速通道之門的恢復,可以通過氪金的手段來完成一樣,獵人陣營這裡同樣能夠如此。

    只要向獵鬼公司進行氪金,就能「回到舊大陸進行療養」,舊大陸那邊有更好的醫療設備,可以讓玩家更快的恢復傷勢。

    對此玩家們的態度相當一致,那就是曾經的獵鬼已經一去不復還,如今整個是真都鑽進錢眼裡了。

    不過嘛這種氪金終究不是強制性的,你要是不願意氪金那可以慢慢等呀,或者技術足夠好的話,也會減少需要休養的時間。

    而回到薛迅羽正在直播的現在,他在一場比較簡單的戰鬥中,成功團滅了一支獵人小隊,獲勝之後從中得到許多點數。

    猛鬼玩家可以拿著這些點數,來增強自身目前的實力,比如可以改裝自己的污染源,讓其可以通過的猛鬼強度上限更大。

    這些點數還可以用來設計鬼仆,沒錯這也是「世界模式」開放的新編輯器,設計出各式各樣的鬼仆。

    過去隨著《猛鬼獵人》本篇的壽命走向終結,獵鬼逐漸開放了地圖和遊戲模式的編輯權限,而今這個編輯權限來到了鬼仆領域。

    為此獵鬼還專門開闢了一個工作室,負責審閱玩家們五花八門的設計,從而決定哪些鬼仆可以被用在遊戲中,以及在遊戲中使用時的數值強度。

    畢竟「世界模式」的一個宗旨就是開放,而新大陸有這麼大的面積,出現什麼樣的猛鬼都是可以理解的嘛。

    然後就和「地圖編輯器」與「遊戲模式編輯器」一樣,當一種新型鬼仆投入實戰時,猛鬼與獵人兩方陣營會就此進行打分。


    這種打分必須是兩方陣營共同進行,分數不但要越高越好還得越接近越好,這樣證明相對兩方都比較公平。

    如果有一方陣營的好感過高,那麼就表明這一模式不太公平,必須要進行部分調整,或者直接乾脆淘汰。

    這種評估方式用在「地圖編輯器」和「遊戲模式編輯器」的時候,在玩家中反饋的效果非常好,可用到「鬼仆編輯器」時就不行了。

    因為雖然有一些獵人玩家願意做到客觀公正,但還有一些玩家卻不管這些,只要我輸了就給打低分。

    之後獵鬼在「世界模式」中,又陸續開放了「猛鬼技能編輯器」、「獵人技能編輯器」和「獵人武器編輯器」,基本都遭到了類似這樣的問題。

    最後沒辦法獵鬼只能想其他的法子,不再是雙方陣營共同評價,一個陣營只評價自己編輯器製作的鬼仆與技能。

    這個話題曾經在論壇上討論了好一陣,不管哪方玩家所持的觀點都類似,即都是因為這屆玩家不行。

    回想曾經獵鬼是如此信任著我們,將評判的權力交付到玩家手上,結果就是某些敗類的肆意妄為,最終辜負了獵鬼給予的信任,從而將這種權力給收了回去。

    而基本上讓本陣營的玩家,為本陣營編輯的技能與鬼仆打分,這樣至少會客觀一些,強而有力的能力就能夠得到更高分數。

    因此那些效果太過變態的技能與鬼仆,是無法在「世界模式」中正常遊玩,只能是玩家組建自建房去玩。

    當然即便是被淘汰的模式,玩家們依舊可以自己遊玩,只是遊玩之後的結算,是不會對玩家人物產生任何影響。

    畢竟有些玩家就喜歡玩不公平的模式,他要是能夠拉來足夠的對手,那獵鬼有啥不可讓他快樂。

    當然儲存這種數據可是要錢的,所以想要讓自己保留那些被淘汰的設計,就得向獵鬼氪金。

    另外獵鬼為了配合兩個陣營的玩家進行戰鬥,又根據評分將技能分為不同檔次,對決時只能相同檔次的技能與鬼仆(裝備)進行對決。

    不過在玩家同意的情況下,可以適當的放寬一些限制,當然在放寬挑戰限制的同時,意味著持有高檔次技能的玩家,勝利後獲得的收益會降低,失敗後獲得的懲罰會提高。

    另一邊對於持有低檔次技能的玩家,情況那自然就是反過來,勝利後能夠得到更大收益,失敗後則是受到更多懲罰。

    結果這一套規則公布以後,很快就發現有人開始玩花活,誕生了一系列專門以此謀生的工作室。

    他們故意在對決前選擇高檔次的技能,然後在對決中輸給金主,使得金主可以得到快速的升級。

    另一個花活是對檔次的評價,一些玩家彼此之間串通在一起,故意將效果很出色的技能給打低分,從而能夠讓這種技能滑落到低檔次中。

    對於這些非常容易影響遊玩體驗感的花活,獵鬼很難從制度



  
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