虛擬造物主 第三百四十七章:猜忌模式(上)猛鬼獵人版狼人殺
更新:11-07 15:10 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說
《猛鬼獵人》的第九章猜忌模式,終於在2104年的最後一個月,於玩家們千呼萬喚始出來中登場。
開始看遊戲前信息的時候,文學大師們還沒意識到有什麼不對勁,畢竟就當前看到的信息來說,可塑性還是不錯的。
猜忌模式是在逃殺模式之後,再次真正採用三個陣營的遊戲模式,只是上次是獵人、猛鬼與追殺者,這回追殺者換成了屍鳥。
從獵人與猛鬼比例,就能夠看出這個模式的特殊性,要知道正常情況下,雙方的比例是5:1。
然而在這個模式當中,居然是6個獵人玩家,3個猛鬼玩家,和1個屍鳥玩家,這種比例本身就意味著異常。
《猛鬼獵人》迄今為止已經出到第九章,對於獵人與猛鬼的正常比例,玩家們已經是相當了解。
正常來說黃金比例就是5:1,一但遊戲中比例偏離這個比值,就意味著該模式對雙方陣營之間的強度安排,肯定是有什麼變化。
如果比例大於5:1的話,就意味著該模式中猛鬼相當強勢,而如果小於5:1的話,獵人不一定很強勢,但猛鬼絕對比較倒霉。
而在這個屍鳥模式當中,獵人與猛鬼的比例居然只有2:1,所以獵人不一定強勢,但猛鬼就一定倒霉。
聯想起在上次追殺模式的情況,就知道猛鬼玩家倒霉的地方,基本是來自於新出現的那個屍鳥,就如同追殺模式里的追殺者一樣。
猜忌模式中雖然有三個陣營,但這些陣營的目的全都一致,那就是消滅自己陣營以外的所有玩家。
而就如同在預告中,一些觀眾們所猜測的那樣,既然遊戲模式的名稱叫做猜忌,那麼「猜忌」必然就是玩法核心中的核心。
猜忌模式是首個不會在進入遊戲前,就給玩家選擇自己身份的模式,而是在進入遊戲後才進行分配。
所以猜忌模式當中,在人物選擇界面的時候,沒有猛鬼與屍鳥,而是十個玩家全都是獵人狀態。
在進入猜忌模式以後,十個玩家會分布在各個區域,然後開始頒發各自的身份卡,此時才是知曉自己身份的時候。
根據第九章的遊戲背景介紹,在推開科斯塔蒙德公司總部大門後,獵人們進入這片迷霧空間。
結果因為迷霧的影響,他們過去的記憶出現混淆,記不清自己的隊友到底有誰,這就給除了猜忌的空間。
十名玩家中只會有6個獵人玩家,剩下4個中3個會轉化為猛鬼玩家,還有一個則是屍鳥玩家。
當初觀看《屍鳥》的宣傳視頻時,許多玩家最為警惕的地方之一,就有那神秘的「敲鑼打鼓梧桐送親」。
在這個猛鬼橫行的世界,還是大洋彼岸的阿美利加,出現一支敲鑼打鼓梧桐送親的隊伍,本身就非常的詭異與不協調。
所以此前論壇上猜測討論的時候,玩家們就對那支迎親隊伍,做出了各種腦洞大開,到讓鍾善澤都有些瞠目結舌的討論。
不過這些討論就如同之前,試圖從《屍鳥》中分析新模式玩法一樣,完全是徒勞無功的工作。
等玩家們真正進入遊戲以後,才發現自己之前擔心半天的送親隊伍,居然就只是一個計時器而已。
《狼人殺》中很重要的一個概念,就是白天與黑夜的區別,白天是放逐的時間,而黑夜是殺人的時間。
《猛鬼獵人》中進入這片迷霧後,自然就不能指望什麼白天黑夜,而一場十幾分鐘的遊戲,也沒那麼長時間給玩家折騰。
所以在猜忌模式當中,取代《狼人殺》中白天黑夜概念的存在,便是這支迎親隊伍,確切地說是他們走過的路程。
迎親隊伍一路上敲鑼打鼓梧桐送親,他們會從村尾出現,將新娘的婚轎一路抬向前,最終抬到村頭的陰宅大院中落轎。
村尾到村頭又可以劃分為三個區域,迎親隊伍走過這三個區域的時間,便代表猜忌模式這個類狼人殺遊戲內,白天與黑夜的區別。
當迎親隊伍處於「白天」路段時,意味著屍鳥的力量最為強大,以至於徹底將猛鬼壓制住,讓他們失去了所有靈異力量,和獵人之間沒有多少差別。
這時候便是獵人活動的環節,他們需要通過此前的經歷,判斷出在這十名玩家中,