英雄聯盟之再戰不敗 第204章 職業聯賽第一戰 (5)
海獸祭祀俄洛伊這個英雄從公布之初就代表了高傷害,因為他從來不是單打獨鬥,在他被動生成的觸手裡,隱藏著一個個和他並肩作戰的神明,這也是他可以克制絕大部分上單戰士的原因所在。
但英雄是平衡的,他身為一位輸出超高的英雄,肯定會有自己相應的缺點,而笨重,就是俄洛伊最大的缺點。
他的笨重,同樣也是來源於被動的觸手,因為觸手的生成是固定不動的,這就讓他能夠打很好的防守陣地戰,但追殺的追逐戰,卻不是他最擅長的,因為他的Q技能有著很大的施法延遲,所以在很容易躲避的同時還拖延了在追逐中的不少時間,而他的另一個進攻型技能W,在沒有觸手可以觸發的同時傷害卻是低的可憐。
所以,靈活的英雄打俄洛伊就算線上會被消耗的很慘,但只要想跑俄洛伊是沒有任何追殺能力的。
所以,大家看著屏幕上追殺劍姬的俄洛伊陷入了不解,就算在剛剛的對拼中俄洛伊占到了上風,可劍姬不僅靈活並且還是有W技能在身的,不管怎麼想都不可能作出擊殺。
事實也正是如此,屏幕上顯示著3K的俄洛伊雖然閃現強跟了技能,但在瀕臨塔下時還是被周高貴的W技能格擋了他的一發Q,最終周高貴拖著殘血回到了塔下,連閃現都沒有交。
所以,大家的問題來了,3K剛剛為什麼要強行跟閃去接傷害十分微弱的技能;想著去做根本不可能作出的擊殺呢?
這個問題同樣縈繞在周高貴的心頭,此刻的他已經回到了泉水裡補充狀態。
「那個閃現是為了磨我血線讓我回家再逼出我的TP,這就是你想要拿到的優勢嗎?」周高貴眯起了眼,從眼角的細縫中流露出一絲寒芒,嘴角勾起,微微一笑,「但是,這可是在職業賽場上。在職業賽場上,只壓了補刀和召喚師的技能並不能算取得優勢,只有擊殺拿到人頭,才可以稱作取得優勢。」
想到這裡,他飛快的轉頭對著身旁的打野KL|WLQ說道:「現在我TP上線,你找機會在他還沒有升到六級前來gank一波。」
六級有了R技能的俄洛伊不好gank,這是所有玩家的共識,因為一旦配合不好就很有可能被雙殺,這個共識在職業賽場上同樣有效,因為這是俄洛伊技能強硬的屬性所決定的,所以要gank俄洛伊最好的時間節點在前五級。
並且3K的俄洛伊還是沒有閃現的,也就是說他失去了唯一的逃生技能。
「好啊。」WLQ點點頭,手上清野的速度加快了很多。
一場看得見的暗流,隨著周高貴回到了線上在上路涌動著。
葉水在前幾分鐘除了刷野外做的最多的動作就是入侵野區在找皇子的位置,破壞皇子的打野和gank節奏也是這把他的主要任務。就gank能力上來說,自己的酒桶從這把兩邊的陣容上來考慮是稍遜色於皇子的,因為KL的中單是吸血鬼,缺傷害,而皇子剛好可以彌補;但如果自己去配合白溪的卡牌卻很難對吸血鬼作出擊殺;而從下路來說,目前小妹的青鋼影和小明的泰坦組合剛好與KL的德萊文和錘石在控制和傷害上面形成了一個平衡,雖然自己和皇子去都能打破這種平衡,但只能是在控制層面上重新形成一個平衡,就傷害而言,皇子的加入將會讓KL下路的傷害高出自己這一方,而自己gank下路的最好時機是在六級之後,所以目前的下路也不是需要他gank的位置。
綜合起來,這把他在前期要做的事情就是盯住皇子,頻繁的入侵野區去分散他的注意力,鎖死他任何可能去gank的想法。
並且在野區1V1酒桶也是不虛皇子的,只要酒桶的E技能打斷皇子的二連,那麼皇子就沒有任何的手段來阻止酒桶的入侵了。
可葉水還是有一個擔憂,那就是上路。
KL的上單是劍姬,且說就算打野不去幫他,劍姬在對陣俄洛伊的時候也會隨著時間節點的不斷推移和裝備的積累而慢慢的變得強勢和主動起來。況且,葉水在上路野區和河道都沒有找到皇子的蹤跡,而下半野區以推算的時間來看野怪還沒有刷新,所以他唯一想到的可能就是皇子此刻在泉水裡補充裝備。而他補充完裝備的第一目標絕對是3K的俄洛伊,因為,3K交出的那個閃現在皇子的眼裡是致命的缺陷。而劍姬和皇子配合著殺一個沒有閃現的俄洛伊,葉水同樣沒有想