花開美利堅 第943章 計劃和策略
更新:08-19 06:41 作者:叫我神靈大人 分類:都市小說
進行計算。^/非常文學/^而遊戲引擎的低價,我建議是美元。」
美元,對於一個遊戲來說不算很高,基本上銷售量能夠有千多份,便能夠盈利了,更何況,這樣的引擎還能夠節省大量的人力物力。當然·基礎班肯定就不能夠如同定製版一樣,提供卓越的服務了。
「這個方法也不錯······嗯,不過我倒是有一個更好的注意。」
凱瑟琳想了想,便說道:「我們可以這樣——我們要將遊戲引擎普及下去,所以我們採用免費授權的方式進行的話,會更好哦~」
凱瑟琳笑著回答。
「免費……?」
蓋茨絕對不明白免費的含義,所謂的免費=坑爹。
「對。」
凱瑟琳這邊倒是笑得開心。
遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。
21世紀的時候·大部分遊戲引擎都支持多種操作平台,如lmwww.jtxsk.comdaw。
遊戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即「渲染器」,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網絡引擎以及場景管理。
「從某種意義上來說·遊戲的引擎比作賽車的引擎。你既然想要弄這個遊戲引擎,你就應該遊戲引擎究竟代表著什麼吧?」
凱瑟琳對蓋茨說著。
「所有人都知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。遊戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由遊戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是『用於控制所有遊戲功能的主程序′從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。,這就是遊戲引擎。總而言之,遊戲引擎應該是一個工具,一個方便別人對遊戲進行操控的工具。」
凱瑟琳的話,讓蓋茨點點頭。
「當然·就我所說的免費,也並不僅僅只是『免費,而已。」凱瑟琳在將自己對遊戲引擎的理解給蓋茨洗腦之後,便說道:「對遊戲熱愛的人,絕不僅僅只是少數而已。很多人都對遊戲無比的熱衷,但是他們卻苦於自己的才華,而無法發揮出來······」
蓋茨深以為然的點點頭,而凱瑟琳則更高興了,她笑著說著:「所以,我們擁有的方法絕對是先進且現實的,我們的方法絕對可行。」
整理了思緒之後,凱瑟琳這樣說道:「我們首先可以將我們的遊戲引擎設定為數種模式······不,應該是我們先設計一個完整的遊戲引擎,然後再一刀一刀的進行閹割,到最後,我們將只有一個簡單的程序,這個程序只能夠進行簡單的遊戲架構和設計簡單的遊戲,複雜的設計都是不能夠完成的。這樣你懂了嗎?」
凱瑟琳說的模式,就是參照未來的winz的旗艦版、企業版、專業版、家庭高級版、家庭普通版和基礎版本,這樣的模式。
「就這樣?」
蓋茨覺得這個策略不應該僅僅只是這麼簡單而已。
果然,凱瑟琳笑了一下,然後接著說道:「其次,我們可以將原本的買斷變成分成。我們要鼓勵大家進行原創遊戲,所以按照收入算,在美元以下的收益的遊戲,我們不收費,然後當超過了美元的部分,再進行收稅……不對,是收費……」
凱瑟琳的這一招的來源,應該是udk,也就是虛幻引擎開發包,這個開發包不提供源代碼,但是卻也能夠做出適合的遊戲,凱瑟琳現在就是要和這類似的方法。...
「我大概明白了。」
蓋茨點點頭。
「好的,那關於30設計程序,你怎麼看?」
「就是做工業設計的那個?」蓋茨問道。
「對。」