聯盟之傭兵系統 第七百九十五章 細節決定成敗(第五更!)
「上路對線怎麼樣?」
安掌門在刷野的過程中不忘問一句。
賽前khan各種自信各種吹牛皮。
結果安掌門在打第一個buff的時候就發現小地圖上方那些屬於自家隊友的英雄頭像里,只有劍姬的頭像在蹭蹭掉血。
現在自己在打藍,劍姬的血瓶已經吃了,並且身上的血量只有一半左右。
「他的手太長了。」
khan忍不住吐槽了一句。
「你沒玩過凱南嗎?」
faker在中路也處於被壓制的狀態,本來faker面對到兮夜時並無多少壓力,兮夜前兩天的發揮他看在眼中。
faker對兮夜的評價是,後期的團戰表現還可以,能夠在保證自己不死的情況下成功進場。
但對線能力稍有欠缺,有些地方的細節注意不到。
然而在這一把比賽里,faker前期卻被壓制了。
按理說加里奧被飛機壓制是理所當然的事。
可有些小技能上的交換血量,faker卻空了不少,反倒是兮夜的技能命中率很高。
一來二去,faker的加里奧血量也只剩下一半左右了。
好在藥水出門的他還有兩層可以吃,比起上路的劍姬好混多了。
他這一句話,直接懟的khan不知道該回應什麼。
是啊,他玩過凱南。
只不過最近比較少了而已。
凱南算不上版本熱門,尤其是在ad凱南遭受到了比較嚴重的削弱之後,幾乎沒有人會拿出來打上路。
因為這個英雄的容錯率太低了。
或者說,它對於選手所需的發揮太高了。
職業聯賽,越是大型比賽,雙方的選手就越是懂得召喚師技能的重要性。
凱南太過於依賴閃現,有閃現的他可以閃現進場,但這個時候對手如果有召喚師技能的話,反應快點也可以閃現進行規避。
如果沒有閃現,那進場的難度就太高了,容易被風箏不說,還經常會發生那種只有在坑爹集錦裡面方能找到的操作。
比如各種原地大空,進場大了個寂寞之類的。
亦或者是進場就吃到了成噸的傷害,大招沒打到什麼人,自己開了個金身原地等死。
職業選手很少有喜歡玩這個英雄的。
丑起來,實在是真的丑。
在做出類似操作的時候,選手的腦海中甚至會浮現出網絡上那些鋪天蓋地的謾罵和嘲諷。
最噁心的是嘲諷的人段位大都不超過白銀,然後看到這種操作都會說我上我也行。
其實他們說的沒毛病。
這種坑爹操作的確是誰上誰都行。
凱南就是這麼一個極端的英雄,所以才沒人玩。
khan對這個英雄的了解比較少。
他也沒想到對線期居然這麼難打。
「不行,我要回家一趟了。」
再度被消耗了一套三連後,khan意識到了不妙。
本來打算去下路的安掌門聞言也是有些無奈,轉身放棄了去下的舉措,而是來到了上路控制上半區的河道蟹。
都說細節決定成敗。
khan這波殘血灰溜溜的回到塔下按b回城,就是很嚴重的一個細節上的劣勢。
這盤雙方打野其實要做的事很簡單。
就是儘可能的去控制下半區的視野,在不耽擱幫中的前提下,前期最大化的去幫下路。
誰能掌控河道蟹,就等同於掌控了前期下半區視野的半壁江山。
所以河道蟹真的很重要。
khan被打回家,在為了預防劍姬被明凱衝上來越塔的情況下,他不得不先掌控上路的視野。
而這個時候,明凱就自然而然,順理成章的去到了下半區。
這就是線上優劣對於打野的影響力。
至少在劍姬吃到塔下這波兵線的幾十秒時間內,皇子都得牢牢的呆在上半野區。
因為劍姬是tp上來的,如果他在這個時候被越塔擊殺,那麼等同於上路爆炸,完全穿透的那種。
第一波回家的凱南4級。
身上補充了殺人戒指,