網遊:我的道具能具現 088 論遊戲藥劑在現實中的應用
有人想認命放棄,有人想要繼續下黑手,但想下黑手的人又拿不出一個能說服大家的方案。
討論也就慢慢變成了爭吵。
「別吵了,我們不是來吵架的。」
「首先我們確定一件事,是否還要繼續針對懶得記賬傭兵團出手?現在開始投票!」
雖然是匿名聊天室,但從這個聲音響起後其他聲音便全部消失就可以看出,聲音主人的地位很不一般。
最終聊天室內23個人,22個人選擇了投票,其中16個人選擇動手,6個人沒有投票,但沒有一個人選擇放棄。
「行,既然大家還是想動手的,那我給各位提供一個消息。」
「最近幾天開始,現實時間每天下午五點半到八點半這段時間,懶得記賬公會的會長『一一一一』都是不在線的。」
說完這句話後,聊天室內的人數便從23變成了22,隨後又變成了19。
十幾秒的時間,這個數字就變成了0。
幾乎所有的鈔能力玩家,都不會特意在現實里掩飾自己的角色暱稱。
懶得記賬公會裡玩家的現實身份,都不需要去特意打聽,網上搜一搜就可以知道大部分。
聲音的主人沒有說具體要幹什麼,但卻為所有人指了一條可行的路。
敵人的反應,丁一併不清楚,此時的丁一,正組織大家將偷襲人掉落的裝備都收集了起來。
主位面延續了種族位面的紅名懲罰規則。
主動攻擊或者其他惡意行為會使的玩家出現紅名狀態,在這種情況下被擊殺,必掉身上的一件裝備,以及一定數量的背包內物品。
而相比較當初長股山脈那次,這次敵人掉落的裝備質量可就高多了。
因為想要找到主位面里001駐地的位置,不僅需要消耗位面信標,還需要一定的運氣,單純的來送死的意義不大。
為了保證能對駐地造成威脅,來的人身上穿的最差也是紫裝。
單從經濟收益上來說,這一戰丁一賺的其實挺多的。
當然,這不代表丁一對下黑手的人沒有怨念。
因為面板攻擊力的限制,目前所有玩家裡,只有他有機會直接摧毀獸人位面的駐地,獲得駐地之心碎片。
之前選擇給狗頭人建立一個駐地,主要原因就是想著他可以趁機獲得更多的位面之心碎片,所以才捨得。
但現在的情況來看,短時間內他好像沒有什麼穩定渠道來獲得駐地之心碎片了。
雖然不知道具體是哪些人在搞鬼,但丁一知道自己該怎麼讓他們更難受。
自己的公會越強,發展的越好,他們就越難受。
確定遊戲裡暫時沒什麼事了,丁一這才回到種族位面,補充了一下吊墜中的消耗品後下線。
回到現實中,丁一先喚出了吊墜的面板,見能量已經恢復到了兩條邊左右,便嘗試將翻滾具現。
距離上一次取出技能書差不多正好過了24小時,也就是說這次吊墜升級後,每天恢復的能量仍舊是一條邊,也就是25%。
就像丁一預料的,將翻滾的技能書具現後,大概消耗了一條邊的能量。
下意識的,丁一想要嘗試一下翻滾技能在現實中的效果。
砰!
「臥槽(四聲)!」
翻滾技能,在現實中的效果仍舊突出。
翻滾的過程中,丁一的視線並沒有受到影響。
而且靠著胳膊和腿部的動作,保持一個動態的,可以隨時改變當前動作的姿態。
唯一的問題就是,丁一忘了自己這是在臥室,而且旁邊就是遊戲倉。
翻滾的時候沒注意方向,身子直接撞在了遊戲倉上,被迫中斷了動作……
站起身,揉了揉被撞得有些疼的肩膀。
從撞擊的痛感來看,丁一感覺自己翻滾時候附帶的力度好像也挺大的,但這點好像並沒有什麼實際的作用。
隨後,丁一換了身運動服,來到了院子中。
今天開始,丁一計劃將早上的長跑改為短跑。
因為丁一發現,有了耐力藥劑之後,鍛煉長跑能力,對