網遊:我的道具能具現 038 價值數億的副本獎勵
一直到早上將近七點鐘,丁一才停止自己今天對裝備的打造。
八個小時,丁一收穫了6件5級暗金戒指。
距離十件的目標,只差2件。
照常下線,喝牛奶,晨跑,回來上線,丁一繼續鍛造著。
一直到下午兩點,丁一才終於湊夠了十枚5級的暗金裝備。
【幸運吊墜(暗金,10級)(已綁定):幸運+30,經驗+20%,暴擊率+15%,命中率+15%,幸運術(等級3)。空間(3/16:……)】
看到吊墜升級後的屬性,丁一立刻開始查看幸運術的技能介紹。
幸運術(等級3):使用後30秒內,幸運值+300,每自然日可使用一次。
三十秒的時間,就比較充裕了。
長時間的繪製緞紋,靠著自己的專業能力,丁一已經基本掌握了目前所有屬性出現的規律。
緞紋,就像是一個裝備的基因。
當緞紋出現的時候,裝備的最大屬性已經決定了。
而鍛造的成功率、屬性率、技能率,則代表著『顯性基因』的數量。
三十秒的時間,雖然不足以讓他鍛造兩件十級的裝備。
但也讓他有了更多的選擇。
在發動幸運術後,他將有比較充裕的時間,去刷出更適合他的裝備。
他完全可以在看到緞紋之後,判斷一下裝備的屬性是否符合他的預期。
如果符合,那就繼續打造。
如果不符合,那就直接取消這次打造,進行下一次。
在緞紋繪製完成之前取消打造,並不會造成材料和鍛造圖的損耗。
所以丁一可以利用緞紋的bug,打造出心儀的裝備。
或許也不是bug,沒準是設計師故意留的彩蛋,來幫助生產玩家更好的打造出心儀的裝備呢。
哎?
等一下。
正想著,丁一突然想到了一個問題。
如果,裝備的屬性和附加技能可以通過緞紋判斷出來,那套裝的屬性,是不是也可以通過緞紋判斷出來?
再進一步,他是否可以通過緞紋,去判斷這件即將打造出來的裝備,是否和他已經擁有的裝備是同一組套裝裡面的。
這是不是意味著,他真有機會湊齊一套十級的暗金級的綠裝呢?
十級的裝備,和五級的裝備,因為加成數值的變化,緞紋上多少有些差異。
想要找出在幸運術加成下打造出來綠裝散件與普通裝備之間的區別,丁一必須對它們的緞紋足夠的熟悉。
仍舊是從他最熟悉的戒指開始下手。
因為一級和五級的裝備,丁一都是主要靠單次用材料最少的戒指來以量取勝,所以目前各個部位的打造熟練度,以戒指部位最高,加成也越高。
而且代表戒指這個部位的基礎緞紋,丁一也已經摸熟了。
以戒指作為目標,丁一需要重新記憶的東西會更少一些。
八點整,當幸運術的效果刷新那一刻,丁一立刻使用了幸運術。
10級精良的鐵戒指圖紙+7塊精鐵礦放入鍛造爐。
緞紋出現後,丁一併沒有急著打造,或者通過取消來刷新緞紋的實際效果,而是嘗試著將緞紋整個的記憶下來。
看了足足兩分鐘,丁一這才確定自己記下了整個緞紋,開始繪製。
之前三十秒畫完,丁一併不是記下了整個緞紋的結構,而是看一眼記一部分,畫完就忘,再看一眼記下一部分。
這一次,為了更好地找到區別,丁一特意記下了整個緞紋的結構。
【打造成功,獲得拉斐爾的鐵戒指(綠,10級)*1】
確定打造完畢後,丁一也顧不上看屬性,直接下線,拿出了自己的畫筆,開始在白紙上將記憶中的緞紋畫了下來。
隨後,丁一也沒上線,而是看著畫紙上的緞紋,一點點的分析,找感覺。
對於緞紋,丁一隻是熟能生巧,畫的太多了已經形成了肌肉記憶,判斷緞紋影響的屬性類別,也主要是靠感覺。
並沒有主觀上將它們進行明確