網遊之賊行無影 028 來自設計師的針對
測試廣告1《眾望所歸(專屬)》
技能描述傳奇盜賊作為民間領袖,可以從所有下屬人員身上汲取力量。一窩蟻 m.yiwoyi.com
屬性加成力量+公會人數002,敏捷+公會人數004,隱匿+公會人數0002。
使用限制已學習技能《無影》。
在設計師們預測中,玩家想要攻占別國的城市,怎麼也得等到五十級以後。
到那時候,公會等級一般也就五級,一個公會人數最多也就是五萬人。
算下來,會增加1000力量,2000敏捷。
看著很多,但是50級三轉職業的裝備,黃金裝備附帶的單項屬性加成就有400左右,而一件標準黃金裝備可以加三種單項屬性。
算下來,這個技能也只是讓玩家多了三件黃金裝備的基礎屬性而已。
隱匿無所謂,又不加戰鬥屬性,對於pve來說,影響倒是不大。
而且,這個屬性加成還得是公會會長才能生效,而且自身的公會還得有足夠的人,不然的話加成效果並不強。
當然,理論上來說擁有這個技能的玩家肯定是公會會長。
因為當初見到盜跖的條件有三個——『第一個升級5級』、『公會會長』、『職業是盜賊』。
而獲取《無影》這個技能的條件是,交出身上所有的銀幣,並且數目在40個以上。
如果不是會長或者職業不是盜賊,則會見到其他的npc。
如果身上的錢不夠40個,或者不願交出身上所有的銀幣,那麼將會獲得其他不同檔次的獎勵。
但是,問題是現在玩家們才20級啊。
20級的黃金裝備,單項屬性加成一般只有90點左右,最高不超過112點,單件裝備基礎屬性加成在300點左右。
即便是現在帝心公會只大約兩萬人,屬性加成只有400和800。
這也是4件黃金裝備的基礎屬性,玩家的標準裝備也才12件。
更何況,設計師們相信,有了這個技能之後,公會裡人數上限是多少,秦宓就會招多少人進公會。
這樣的盜賊,配上《無影》技能的傷害加成,已經是個bu了。
「調整一下獎勵的開放限制?或者加一個技能的等級限制?」
有人如此提議,隨後自己都搖了搖頭。
「不行,這樣的話會影響積極性,畢竟我們的主要目的還是挑起玩家之間的對戰,這樣才有利於資源的消耗,維持遊戲內的貨幣平衡。
不管是增加兌獎限制,還是增加等級限制,都會打擊玩家們的積極性。
調整獎勵內容也不合適,調整了這一個,其他所有的獎勵都需要調整,工作量太大,而且可能引起一些不確定的bu。」
舉個例子,縱觀所有的遊戲,可以發現,很多關於地形的bu,都和『蹲』這個動作有關。
因為『蹲』會改變遊戲人物的基礎模型,而『蹲』又不像『趴下』這樣,會受到很多動作的限制,這就會造成『蹲』的遊戲人物,在和地形交互的時候,出現一些意想不到的結果。
而且這種bu,是在設計每一個地圖,每一個場景都可能出現的。
所以,為了避免這種bu的產生,很多遊戲直接砍掉了『蹲』這個角色動作。
專屬任務獎勵的調整和難度調整,因為涉及到整個遊戲的任務獎勵系統,並且貫穿著遊戲所有階段,一旦調整,可能引起哪些問題,誰也不清楚。
就在所有設計師苦思冥想的時候,有個人突然提出了一個想法。
「我們如果給所有boss加一個設定呢,比如遇到屬性差超過多少多少的玩家,就觸發逃跑機制呢?
屬性過高,怕的就是他超規格的擊殺boss,獲取高品階的裝備,如果只是殺小怪的話,最多也就是升級快點,只有他自己,哪怕升級快一點也無所謂。
玩家之間的pk,這個技能加的也只是傷害,對於防禦並沒有什麼影響。
也符合盜賊玩家的定義,偷襲和一對一,一對多的時候仍舊是個小脆皮,影響可以接受。
bos