網遊之賊行無影 095 這不現實,但很遊戲
測試廣告1一個引火包的讀條只需要5秒鐘,靠著之前的兩遍偵查帶來的地形熟悉程度,秦宓很快便將十個引火包全部使用。燃武閣 m.ranwuge.com
【系統(戰場)齊國放火燒營成功,士氣+10】
【士氣高昂(120)全屬性+20。】
有了這個提示,秦宓就知道,自己的基礎任務算是完成了,保定獎勵肯定是拿到手了。
而且後來使用的這些引火包,還有了一個意外發現。
那就是看帳篷里有沒有人出來。
雖然離萊國不遠,對方不可能帶太多的物資,但是也肯定是帶了物資的。
之前這些物資在帳篷里放著,而在不進入帳篷的情況下,秦宓也無法判斷帳篷里到底是人還是物資。
現在,鼓聲響起之後,有人出來的肯定是住人的帳篷了,沒人的大概率是存放一些不適合室外存放的物資的帳篷。
這個就是看運氣了,為了保險,秦宓只選擇了兩個類似的帳篷點火,其他的引火包仍舊是按照計劃,放到了帳篷較為密集的位置。
同樣是放火,燒的東西不同,獲得的戰場功勳也是不一樣的。
對於秦宓來說,賭一手可以,但是沒必要賭的太大。
而且,雖然沒有收到提示,但是按照後世被人偷襲成功的經驗來看,萊國的軍隊肯定已經陷入了士氣下降的狀態。
現實中的士氣,可能影響人的發揮。
遊戲裡的士氣就簡單粗暴了,士氣高昂帶來的是全屬性增加,士氣低迷則是全屬性降低。
秦宓則是循著鼓聲響起的方向潛行過去。
現實里軍隊的將領可能被暗殺,但是遊戲裡的將領絕對不會,因為他絕對是整個軍隊裡最強的那一個。
哪怕是非戰鬥類型的軍師,也不是單人玩家能夠對付的。
而整個戰場裡,影響大,又相對來說很菜的,只有兩種npc。
一是擂鼓的鼓手,二是揮旗的旗手。
前者負責向整隻軍隊傳遞命令,後者則是向鼓手傳遞將軍或指揮使的命令。
不過相比較一直呆在軍隊boss附近的旗手來說,處在戰場後方,擂鼓的鼓手擊殺起來危險性就小多了。
沒多久,秦宓便找到了萊國營地中的鼓手。
【精英·萊國鼓手·15級】10000/10000
來到萊國鼓手的身後,秦宓便直接背刺使出。
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雖然等級已經15級了,但是因為並沒有打到15級的高階裝備,秦宓身上穿的還是十級的裝備。
怪物屬性增強了,但是他自己的屬性卻沒有增加,傷害自然就不增反降了。
不過,因為也刷到了新的暗金裝備,一身10級暗金套的秦宓,傷害雖然有所降低,但也在接受的範圍內。
隨後一邊躲避著鼓手的攻擊,一邊繼續尋找機會出手。
最近兩個月的時間,秦宓的戰鬥風格已經發生了極大改變。
相對於以前的,追求控制住之後放心輸出,現在的秦宓更執著於一擊必殺。
對於不能一擊秒殺的敵人,更傾向於利用移動速度和動作,閃避敵人的攻擊,在戰鬥中尋找進攻的機會。
除了一個悶棍,一個致盲以外,秦宓並沒有學習其他的控制技能,最多也就是多學了幾個附帶打斷效果的通用動作技能。
悶棍是長時間控制技能,以備不時之需。
致盲也是可以觸發『非目標視野』的傷害加成,屬於增傷技能,自然要留著。
所以秦宓現在的戰鬥方式也是愈發的極端。
對此,秦宓並沒有感覺有什麼不好。
玩遊戲嘛,追求各方面都行,那是打金玩家的玩法,高玩都是某個方面的極端玩家。
最大限度的擴大自己的優勢,然後最大限度的利用自己的優勢,這樣才能成為高玩。
在遊戲裡,平衡就意味著平庸,就像號稱無所不能的全能流德魯伊或苦行者,基本上只有打金的玩家才會選擇。
不是因為這種玩法有多強,而是因為這種玩法最省錢……