網遊之賊行無影 104 出乎意料
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隨後,大量新湧現的玩家,自覺的召喚出自己的坐騎,快速朝外離開,給後來的玩家們騰地方。
城外的日國玩家,在白天的時候,就已經少了很多了,而到了現在這個時間,更是一個不剩。
確切地說,在現實時間凌晨左右,日國玩家們就已經放棄了繼續進攻,選擇了離開。
而日露曼靠內陸的城牆,早已不知道修復了多少次。
前三天的時候,日國玩家們還試圖直接登上城牆和夏國玩家打,儘量不去破壞城牆。
但是從第四天開始,就開始大量的組建投石機,直接對日露曼的城牆發起了破壞性的進攻。
雖然靠著帝心公會支援的魔法盾牌生成裝置,日露曼抵禦住了絕大部分的攻擊,但仍舊有不少石塊落在了日露曼的城牆之上。
這七天的時間裡,光是看著日露曼城牆的戰鬥強度,秦宓等十幾個會長心都有些受不了,更別說小高了。
秦宓都擔心小高一個堅持不住,直接被次元的系統判定情緒波動過大,直接踢出遊戲去。
按照王怡的估算,這一周的時間裡,小高起碼花了近一百萬金幣用於修復城牆,以及玩家的裝備維修。
而現在金幣和華元的比例,仍舊穩定在左右。
不過,這些花費,目前來看都值了。
因為眾恆地產公會,成功將日露曼後面的歸屬,從『日』改成了『夏』。
這個值,不僅僅體現在名氣上,還有實際收益。
每一個玩家,從其他城市傳送到日露曼,需要付個銀幣的傳送費。
而傳送的錢,傳出城市和傳入城市是按照二八分配的,而且傳送費的系統稅收穩定在。
也就是說,每有一名玩家傳送到日露曼,眾恆地產公會便可以收穫枚銅幣。
再加上來日露曼的,大多數是比較敵視日國的玩家,所以相比較普通玩家,他們維修裝備的頻率肯定要更高。
而且和日國玩家戰鬥,收穫的戰利品也是要拿出來賣的,這又是一筆收入。
運氣好的話,這一百萬金幣,他們不出一個月便能賺回來。
這點倒是沒有其他公會眼紅,大家只是開始討論,第二個進攻的城市是哪一個。
大家都知道,日露曼的成功占領,夏國玩家的團結,其實只占了四成因素。
剩下的六成因素,其實更多的是因為索尼公會在前期的不作為,讓他們幾乎沒有消耗的便完成了第一步。
有了城牆和各種城防設施的幫助,守城可比攻城要簡單多了。
下一個城市,大家完全不奢望能像日露曼這樣運氣好。
而且,據各公會眼線傳來的消息,日露曼周邊的幾個城市,都已經開始了對城牆的建造以及城防科技的升級。
當然,眾人心裡的憂慮並不能影響這次守城戰成功帶來的喜悅。
在系統宣布成功占領日露曼的同一時間,網上的各個小編,也立刻將早已編輯好的文章發了出去,宣傳這一歷史性的時刻。
反攻日國,哪怕在遊戲裡,也是一件足以讓大家振奮的事情。
隨著成功占領日國城市的消息傳播,次元在夏國的玩家又迎來了一波增長,這是大家都沒有想到的。
另一個沒想到的地方,則是這件事發生後,對於尼國遊戲區的影響。
開始的時候,大家沒想到這件事會對尼國遊戲區有什麼太大的影響。
畢竟主要的事件和矛盾,都發生在夏國和日國兩個遊戲區,打起來的也是這倆。
但最開始頂不住的卻是尼國遊戲區。
因為尼國遊戲區的玩家們,發現他們無怪可打了。
夏國玩家的大量湧入日國遊戲區,將戰場從海上變成了以日露曼為中心的日國大陸。
試想一下,日國玩家本身自己的練級區域就不算多,再加上夏國玩家的湧入,占據了一部分練級區,又