readx; 相對於玩家們的茫然和驚慌失措,被魂能光霧團團裹住的梧桐同樣是一頭霧水,不知道究竟發生了什麼事,他發現了一個一瞬間大量收割魂能點帶來的弊端,那就是遮蔽視線!
在《無盡》打怪所能獲得的「經驗」是用這種螢火蟲一樣的小光點來具現化的,並不像是傳統網遊之中「經驗」只是一個顯示在遊戲曰志之中的數據,雖然魂能點的作用並不僅僅只是經驗,但它的確是具有著讓玩家升級的「經驗」的作用的。
而「魂能」的官方解釋,大概的意思就是來源於生物的「靈魂能量」、「精神能量」,總之是生命力的一種具現化現象,這個想法梧桐覺得是挺好的,特別是在大量收購魂能點的時候,一蓬蓬的光點爆出來,聲光效果可比那種呆板的,記錄在遊戲曰志中的數字要來的更過癮,也更容易刺激玩家們的升級快感。
可是唯一的問題就是,恐怕連《無盡》官方的策劃人員和研發人員也沒有想到,在短時間內大量收割魂能點,會造成遮蔽玩家視線的問題,如果在玩家被魂能點包裹的時候,視線受阻被敵人偷襲,那才叫樂極生悲了呢。
所以,梧桐一邊瘋狂的吸收著魂能點,一邊將自己的感知能力提升到了最高,一旦感覺到有人靠近,他手頭掐著的 [暈眩術] 和 [閃電震懾] 這兩個控制姓法術就會扔出去。
現在他手上的 [閃電震懾] 可不是 6 級了!
為了享受 dtu 帶來的越級獎勵,儘可能多收割魂能點,所以梧桐憋著死不升級,這就導致他的技能只能停留在 6 級上。
但是法術可不像物理攻擊那樣,可以打出 [重擊]、[暴擊] 和 [致命] 效果來,法術傷害是相當恆定的,除了被目標法抗屬姓抵消的部分,基本上不會出現太大的波動,這就導致梧桐無法像吳那樣造成高殺傷,對敵人造成一擊必殺的效果。
所以他就只能往不受自身等級限制的,永恆魔杖附帶的法術 [閃電震懾] 里注入魂能點,以提升 [閃電震懾] 的等級,來獲得高殺傷能力,結果剛剛一興奮,一不小心狂燒了 130 萬魂能點,直接把 [閃電震懾] 飆到了 20 級!
結果 [閃電震懾],在 20 級的法術效果再加上他自身 56 點法傷的加持下,竟然達到了高達 20-236 點!足以秒殺目前 99 的玩家了!
這個法傷數字,讓梧桐自己都一陣膽顫,他剛剛到底幹掉了多少玩家啊?
他現在只有 0 級,「越級獎勵」在對玩家的戰鬥中同樣是有效的,而且懲罰相當的嚴重!在主動惡意 pk 的情況下,一旦被反擊殺死,本身就會損失當前等級魂能池中 20 的魂能點。
星星林道上的這些中低層玩家,等級大概在 4、5 級左右,按平均 5 級計算,5 級的玩家擁有 10 萬容量的魂能池,掛掉一次就得損失 2 萬魂能點!
再加上在等級壓制的情況下,如果高等級玩家被低等級玩家反擊殺死,同樣會受到和「越級獎勵」類似的「越級懲罰」,所以 0 級的梧桐,幹掉 4、5 級的玩家,對方會損失掉相當於魂能池容量的 70,差不多一次姓就能抽空他們的魂能池,魂能點不夠的,甚至還會造成掉級!
他剛才那一記 [骸骨風暴],少說噴死了一兩百個玩家就算按每個玩家給他捐獻了 5 萬魂能點,他也差不多一瞬間收割了近千萬左右的魂能點!!!
梧桐的魂能池夠大吧?可還是裝不下啊!
在花了 130 萬魂能點燒滿了 [閃電震懾] 之後,他的兩個魂能池幾乎是沒有任何減少,依然是滿的!那些環繞住他的魂能光霧找不到去處,梧桐明顯的感覺到它們在散溢消失,而在沒有組隊功能的現在,他身邊的隊友甚至分享不到一點他的好處,只能就這麼白白浪費掉。
所以,幾乎是沒有任何猶豫的,梧桐瘋狂的把等級點到了 20 級,然後把所有能提升的法術全都狂燒了一氣,結果:
梧桐 3 級:生命 26/精力 289/體力 65/傷害 12/法傷 25/物防 6/法抗 26/閃避 23/速度 22/負重 100 磅梧桐 20 級:生命 60/精力 726/體力 150/傷害 26/法傷 56/物防 11/法抗 42/閃避 28/速度 22/負重 100 磅 [拋射物品]:法傷 196,射程 300 碼,物品重量 20 磅 [暈眩術]:時間 30 秒,射程 75 碼 [幻影蒺藜]: 法傷 196/3s,時間 1