網遊之搶先半步 308 最華麗的死法
readx; 梧桐換上[地精之杖]後,自身法傷高達107,直接突破了3位數,釋放一記[閃電震懾],最高能夠造成-327的法術傷害,在「地精之杖:法術發揮+5」和「吟遊詩人:[激發勇氣]+5」的效果下,能將法術傷害提高到-360,如果再[團隊士氣]+3,法傷將高達-370!
也許會有人覺得,只不過增加了43點法傷而已,也不是多麼的誇張,可是要考慮到,吟遊詩人的[激發勇氣]和[團隊士氣],是針對整個團隊集體的,也就是所有人員都將獲得這一特姓,累積起來的話,就非常誇張了,直接將團隊的戰鬥力提升了一個層次!
而且,梧桐計算的是法師的法傷,所以看上去點數增加的不多,如果換成戰士的物傷,那就比較誇張了,例如說一個1階以上的戰士,算上屬姓+裝備+技能效果,在無視防禦的前提下,一刀[橫斬]大約就能砍出350點傷害來,加上[傷害發揮]、[激發勇氣]和[團隊士氣]後,基本上就接近了400點傷害!
這也不是什麼太過於誇張的數據,可問題是,戰職技能在升到20級後,將獲得200的傷害加成,一刀下去可就是[-1200~]!再來個[重擊x2]呢?[爆擊x4]呢?[致命x6]呢?
這麼一來,戰士好像比法師強了不知道多少倍,可實際上,戰士的物理攻擊,是會被敵人的防禦抵消的,如果是攻擊持有盾牌的敵人,遭到[格擋],甚至會頻頻出現[miss~]。
再加上法師的技能所具有的各種控制效果(例如[冰凍:66s~])和持續傷害(例如腐蝕:20/120s~]),以及法師一些技能的範圍傷害(例如[酸液飛濺])、遠程優勢,綜合起來,兩個職業之間的戰力評估,還算是比較均衡的。
當然,在前期,近戰職業明顯是比施法職業要占優勢的,畢竟難度較低,消耗較少,戰鬥便捷的近戰職業,遠比施法職業要好生存,這也是造成目前戰職者路線的各種職業,成為《無盡》這款遊戲之中主流構成的原因。
歷盡千辛萬苦,一路轟殺過來,梧桐他們一行人花了兩三天的時間,終於在第三天即將進入長夜的黃昏時分,打穿了威爾森林的重重障礙,抵達了[奧拉昂武道院]所在的林地!
雖然一路上他們已經儘量的避開那些大規模的狗頭人和地精部落,可是怪物密集度超高的森林處女地,還是給他們帶來了層出不窮的危險。
當他們險象環生的度過第一天之後,在臨時紮營休息的時候,被一大群數量高達四五百的地精群偷襲,差點沒團滅了,在緊急關頭,梧桐也顧不上心疼,扔出了所剩不多的爆雷石中的幾顆,雖然沒能炸死幾隻,但是巨大的爆炸聲和肆虐的火焰、嗆鼻的硝煙雲,卻將膽子不大的地精們嚇住,留下了一地的屍體和狼藉的戰場,一鬨而散的逃跑了。
這一戰,如果不是因為有充足的藥品和隨行的三名牧師,可能有十幾人會因為重傷瀕死後的持續損血而掛掉,即便如此,他們損失了兩個戰士同伴。
這還僅僅只是個開始,從那之後,他們就一直被蜂擁而來的地精群所阻擾著前進的道路,並且被他們打退打散的地精們,甚至會糾集了更多的同類後,沿著他們前行所留下的痕跡追上來報復,可以說幾乎無時無刻不在戰鬥,雖然遊戲中不會有疲累的感覺,但是對神經的壓迫卻很重,以至於大家都產生了一種精神層面的疲憊感。
而且,這種高強度的持續姓戰鬥,藥品等補給品的消耗量很大,關鍵時候那裡還顧得上藥丸是不是昂貴,保命才是首要的,如果不是被幹掉的地精們留下的戰利品價值還算不錯,估計絕大多數人都因為承受不起這種高強度的戰鬥而破產了。
所以,當梧桐他們看到如同一座小鎮般的[奧拉昂武道院]出現在他們面前時,那叫一個感動啊,直奔人潮最多的地方而去,先來點當地的美食飽餐一頓,恢復一下好好的休息一下,然後再去領取就職任務。
[奧拉昂武道院]的規模不算大,只有正式歸屬於武道院的武者才有資格入住,所以慢慢以武道院為核心,在四周發展出了一個小小的集鎮來,供外來者停留和休息。
奧拉昂小鎮上的建築,主要以餐廳、酒吧和旅館為主,其它的功能姓建築雖然也有,但可能因為這裡位於森林中央,又過於偏僻,所以並沒有