見我說了這樣的大話,賓度將軍頓時更加憤怒。他揮舞著那把長戟便向攻了過來,而我手持著盾牌先小心防禦躲閃。一邊觀察他的攻擊方式,一邊想著如何應對。
話雖然是那樣說了,但我卻不是很有把握能夠打贏這個雄鷹賓度將軍。因為沒記錯的話,他的攻擊力上限是 3300 點,生命值 42000 點,防禦更是驚人的 1800 點。
而我就算是在第三世界的屬性狀態也破不了他的防禦,更別說擊殺他。但是方法總是有的,比如我可以利用彈反處決或背刺的方式來打無視防禦的致命攻擊幹掉他。
亦或是像之前帶著毒後蔓殊花逃跑時那樣,召喚守護神阿努比斯出來,利用它給我提供的 238 倍傷害提升搭配[賽特的雷光指環]的雷光之怒秒殺賓度將軍。
第一個方法難度是有那麼點,必須要十分集中注意力,容不得一絲一毫的差錯。而第二個方法的消耗有點太大了,如果只是為了賓度將軍一個就太虧了。
要儲存滿一百個亡靈的點數我至今還沒找到一個比較好的地方刷,只能去法老神廟和那些低級玩家搶神廟守衛者。一刷幾個小時還不一定能刷滿呢,萬一明天上戰場要用到的話豈不是白白錯過一次立大功的機會?
所以妥當一點我還是決定用第一個方法,靠彈反處決或背刺的致命傷害來磨掉賓度將軍的 42000 點生命值。
正這樣想著,賓度將軍耍弄著長戟攻擊我的時候出現了一個失誤——他在砸中屋內長桌的時候被彈了一下,見狀我便劈了一大劍他,想僥倖試試看能否破防。
「-1!」的傷害冒出後,我便知道了他的屬性狀態根本不會僥倖給我破防,還是第一世界的那個變態屬性狀態沒跑:
[賓度將軍]
遠古時代的阿里王國五大將軍之一,在王國淪陷之時選擇了以身殉國。歷經兩千年歲月塵埃的他,為何又再次復活?
生命:41999/42000
精力:1900/2300
攻擊力:2800-3300
防禦力:1800
魔法防禦力:1900
對啊,他為什麼復活了?和之前不同的是,多出了這樣一段對他的介紹和提問。我仔細思考了一下,突破點應該就在這段介紹後面的提問上。
又躲過他的一長戟攻擊,我便開始尋思著想用盾牌來彈反他了。而賓度將軍卻仿佛越戰越勇,這讓我想起來他當初和另一位莫羅斯將軍的決鬥。確實我的大劍是克制不了他,拉開距離我沒有他攻擊快。
但是如果貼身戰的話,他的長戟就非常不方便攻擊且容易彈反。這麼想著,我便將右手的阿里王大劍默默切換成了逃脫匕首,雖然攻擊力極低,但處決和背刺的致命傷害只與人物生命值掛鉤,所以並沒有什麼影響。
一個向前翻滾,我滾到了賓度將軍的懷裡。他見狀連忙舉起長戟要給我一下,而我正是等著這個機會,見長戟落到頭頂時便舉著盾牌揮擊而出。
「砰!」的一聲,賓度將軍威武的身軀被我一盾彈反坐到在地。倒也沒有什麼好猶豫的,我便鎖定住他接了處決。手中的逃脫匕首用力灌入賓度將軍的胸膛,卻沒有一點入肉的實感。
「-857!」完成處決後,我剛一切回阿里王大劍,便聽見劍魂之魄嚷道:「處決時要切換成老夫,別忘了老夫對亡靈生物有傷害加成,還有處決傷害的加深!」
這時我才想起來,我剛才用匕首處決的傷害值似乎高處了我生命值的百分之十,這好像是身上哪件裝備的傷害加成嗎?
趁著賓度將軍起身緩緩的空檔,我打開裝備欄一看——原來是[亡者悼念之掛墜]的另一個特性[哀悼],對亡靈生物的傷害提升百分之十。這麼說,賓度將軍現在就是亡靈無疑了!
而看到阿里王大劍的時候,我才又注意到它的光屬性攻擊會對黑暗生物和亡靈生物造成額外傷害,而處決傷害加深更是提高了百分之十三的傷害。
這麼一算的話,確實能提高至少生命值百分之二十三的傷害。雖然就多了一百七十多點傷害,但積少成多肯定會很不一樣的。
「嘖嘖,所以說你這小子就是完全不把老夫的話聽見去耳朵。下回記得記好傷害再下結論!」劍魂之魄這麼說著便催促著我再彈反處決一次試試。
第 214 章 處決傷害加成