網遊之嗜血邪神 第七章:摸着石頭過河
「煉金大宗師凱爾薩斯。坦布。莫格萊尼的手札,(扉頁)聽蘭陵帝國的吟遊詩人莫里特。費爾說,他遠足的時候曾經在坎特里小鎮的強盜手裡見過莫格萊尼的手札,有時間到哪裡看看吧!」點開任務欄,首先看到的是任務提示。
扉頁屬性,首先看到的是任務提示。坎特里小鎮?這不就是自己所在的地方嗎?新手村的名字叫歐蘭特,是坎特里小鎮下轄的一個村莊。只要十級走出新手村,下一個要去的地方就是坎特里小鎮。
「10級?看起來並不遙遠的樣子?」慕容無情看了一下自己的等級,完成肯特恩薩的委託後獎勵的經驗讓他連升5級,眨眼間就追上了第一批進入遊戲的玩家。不過這屬性點的加法需要好好斟酌一下,基本程序的編程他也有參與,一旦加錯了屬性點,有可能直接廢掉角色。《失落的文明》可沒有洗點這種說法,錯了就是錯了,沒有改正的機會。
參考了一下官網的加點說明,慕容無情開始研究起自己的人物角色。所有的角色初始屬性都是10點,在確定職業之後就已經被系統固定。如何發展要參考自己的職業特點自行決定。根據官網的介紹,弓箭手屬於遠程高傷職業,擅長遠程偷襲和固定傷害輸出,從官網的介紹中可以看出,弓箭手很強的樣子。
當然了,有優點就有缺點,因為傷害輸出比較猛,所以相對近戰職業來說,就顯得比較脆弱。從已知的資料分析,弓箭手屬於防低血少傷害恐怖,比較類似法師的那種。根據這些資料,慕容無情斷定弓箭手屬於高敏高傷比較脆皮的變態貨,因為初始資質的限定,就算等級提高,血量和防禦也不會有太大的提升。
點開角色屬性,慕容無情瞬間倒地!查看了一下角色基本數據:hp:200。mp:150。物理攻擊:10。魔法攻擊:0。防禦:2。5。敏捷:7。5。而在角色屬性方面,則是體質:1。耐力:1。敏捷:3。力量:4。智力:1。專長:0。已經五級的他居然只有這麼點可憐的屬性,雖然還有25點屬性沒加,但初始屬性的分配偏科的可怕!
冷靜下來的慕容無情參考官網的介紹,對自己的角色做了詳細的分析。他雖然沒法搞清楚體質、耐力、敏捷等屬性對角色的準確加成,但是根據官網的介紹,他還是可以猜到體質會對血量有直接的影響,耐力、敏捷、防禦可能就是字面意思。至於精神屬性嗎,這個可能和魔法值有關,或者是有更深層的含義。
至於專長這一塊比較好理解,直接詳細到使用的工具。大概搞清了自己的角色屬性,慕容無情按照自己的想法開始加點。既然弓箭手的優缺點非常明顯,那就沒必要反其道而行之,用優勢彌補這也缺陷,用不可思議的速度和犀利的攻擊來迴避自身的弱點。
升一級只有可憐的五點屬性,雖然有25點屬性沒加,但是僧多粥少,無法面面俱到。試探性的在敏捷上加了1點屬性,角色基本數據中的敏捷一項直接變成10。有了這實驗性的加點,慕容無情乾脆放棄了體質和智力,把5點屬性以敏捷:2、力量:2、耐力:1的方式分配完畢。
新人沒有好的裝備,不少加點防禦被怪物碰一下就死。至於力量和敏捷,這個需要優先保證。跑的快是保命必須條件,傷害高是殺怪的利器。至於血量什麼的慕容無情根本就沒考慮,那點可憐的血量不管怎麼加,被怪物摸一下也是個死。
一個以傷害輸出見長的弓箭手,把自己弄成血牛一樣的怪物,那就失去了弓箭手存在的意義。初始成長本來就低,不管怎麼增加血量也不如盾戰士。與其讓一個犀利的攻擊職業變成廢物,還不如直接在敏捷和輸出上下功夫。
加完屬性點,慕容無情看了一下角色數據:hp:200。mp:150。物理攻擊:35。魔法攻擊:0。防禦:15。敏捷:27。5。看來屬性點的加成都已2。5的比例增長,相應的分類會直接影響相關的角色數據。至於那5點專長就不用費事了,慕容無情直接加到弓箭手專長上,先度過新手村這一道坎再說,至於角色是不是廢了,那只有打過才知道!
試著跑了一下,慕容無情差點撞到前面的牆上。敏捷屬性的暴增讓他一時有點無法適應。熟悉了一下這種飛快的感覺,他才一陣風的跑到新手村武器店。弩弓是有了,不過鐵匠大叔根本不送弓箭,要想刷怪升級,需要先弄到長箭才行。
新手村武器