網遊之兩界為人 第29章 副本首通(四)
更新:04-25 15:30 作者:第五夜凰 分類:網游小說
世事大亂到了極點後會得到治理,就像黑暗過甚必然出現光亮。無論是社會現象還是自然現象,都沿著客觀規律發展:事物在一定階段,在一定的條件下會朝著相反的方向發展,如一個朝代的衰亡就有另一個朝代的興起,大亂之世後會出現大治之世,黑夜過去就是黎明的到來,如此等等,不勝枚舉。
在以前遊戲內部開發除出了戰技和遊戲中系統「自由」模式的概念後,楚昊一有空閒便會查詢資料,研究各種戰技的詳細信息,以及「自由」模式對於玩家戰鬥時的影響程度。
戰技的原理和「自由」模式的概念,其實都很容易理解,就像是名稱上寫的一樣,但是玩家在遊戲中真正操作起來卻遠沒有想像的那麼簡單。
楚昊是第一批玩虛擬網遊的玩家,因此在遊戲業界開始發展「自由」模式的同時,還順便用楚家的情報系統查了一下這種模式為何會引入遊戲的緣由。
「自由」模式之所以會被植入後來上線的各大遊戲,究其根源,還是因為遊戲玩家群體開始日漸流失的問題。所有的大型遊戲在經過多年的發展後,各種職業和玩法基本都被人們熟知,那怕增加了新的職業跟一些無關痛癢的玩法,可還是有很多資深的遊戲玩家甚至一些頂尖高手也逐漸開始淡出了遊戲業界。畢竟,類似的遊戲玩一款還可以,接連玩個四、五款,誰都會膩歪的。
這個時候跟遊戲相關的公司、商家如果想要繼續獲取更大的利益,自然是要尋求創新突破,才能繼續遊戲業界的繁榮。於是乎,各大國家頂尖的遊戲研發部門開始聯手,最終便有了劃時代的改變「自由」模式的產生,用直接刺激大腦神經元的辦法,來提高遊戲世界真實感的劃時代技術,從而給人們帶來了無比震撼逼真刺激的遊戲體驗。
可單單是虛擬遊戲「自由」模式這個項目的開發,雖然吸引了相當的玩家群體,可遊戲的內容依舊與以前相似,換湯不換藥的模式終究難以留住那些對遊戲非常精通的高手們。
然後開始就是戰技系統的產生,在這個系統開始成熟後,就不像是以前一樣在遊戲裡--你雖然可以做出所有的普通動作,但是卻不能做高難度動作一樣,比如瑜伽?武術?之類;技能方面也只能使用遊戲技能,可是現在,那怕你在遊戲裡打一套太極拳都可以,不過這樣是產生不了技能傷害的,只是讓你的戰鬥更像是現實世界一般,就好比在遊戲裡兩個人都是拳師職業,但是其中一個人現實里是打格鬥賽的,一個卻是個普通人,在同樣用了一個增加普通傷害的技能後,在現實世界裡打格鬥賽的人上來就是一套格鬥術,在這種情況下,另一個人怕是碰都碰不到自己的對手,可是這還不算是戰技,只能是自由模式下的戰鬥方式而已。
遊戲頂級高手的名人效應是有目共睹的,遊戲業界當然不願意讓這一部分站在金字塔上層的人群流失掉,但也不可能單單為這些群體,而在遊戲中植入一項專供高手們體驗的模式,這樣只會造成高手群體和普通玩家之間的距離越來越大,到最後一款遊戲可能只剩下遊戲高手群體,普通玩家早就拍拍屁股不玩了。
可是,雖然遊戲和現實很相似,但是自然不可能存在太多的公平,但每個玩家剛建號進入遊戲時,卻是必然是要平等的,後面的發展如何,誰強誰弱,誰是孫子誰是爺,那都是各憑本事,怨不得別人。
遊戲研發部門在經歷多年的研究後,最後終於研發出了一種適合所有玩家群體的遊戲植入模式——「戰技」系統。
就想是上述一樣,稍微接觸過擬真遊戲的人都知道,遊戲中的角色可以完成各種常規動作,比如打招呼、微笑、飛吻、跳舞等等,但非常規動作比如做一套廣播體操什麼的,這些動作在系統的強制限定下,玩家是根本無法做出來的。但是,在「自由」模式開發下,卻是可以由現實的知識而促進戰技的產生,說白了,不過是遊戲在植入「自由」模式的水平成熟後,玩家們將系統允許的那些非常規動作一項項的細化出來,從而形成的一個構架豐富的戰技體系,當戰技體系發展成熟之後,方才逐漸有了四個級別的戰技熟練度劃分。
所以,戰技表面上說是由玩家創造出來的,不如說它本身就是遊戲的一部分,不過是漸漸被玩家發掘出來的內在而已。
「自由」模式和戰技的魅力就在於,它們不但極大豐富了遊戲的打怪pk的內容,並且也讓所有玩家