網遊之全民領主 開個單章說明一下平衡(設定)問題
更新:09-15 08:01 作者:大漢護衛 分類:網游小說
關於本書的平衡,最多讀者吐槽的在於兩點,其一是會戰時的平衡,其二是勢力間的平衡。
因為這兩點,我已經無數次被吐槽,不堪其擾。
首先,作者承認,客觀上有進行平衡,以至於部分人認為不夠爽。
為什麼要這樣做?
不平衡會崩,爽完幾十萬字你就發現無法看下去的那種,因為主角已經無敵了。
我看過的太多作品開局就是神將,主角一堆神將,別人完全無法玩,這樣的書,99%的作者會中間崩掉,甚至50萬字不到就崩了。到時留下一個爛尾的書,估計會更加難受……
其次,平衡,也沒有那麼刻意,這就要解釋一下設定了。
這本書走的是相對平衡的設定(注意,相對,沒說這個設定是完美的)。
如果你覺得有時不夠爽,是正常的。
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一、會戰時的平衡
1、一支部隊只能吃一個主將加成(人數與統帥值相關),額外有全軍光環、與主將不衝突的副將特性、兵書、與主將不衝突的軍師特性。
比如虎賁軍吃主角的加成,太史慈的特性就沒用了,只有他的【個人特性】有效,只能當做是一個猛將使用。
2、不是主角有多少英雄,就可以疊加多少特性。大概是有讀者誤解了這一點,於是總認為,主角有100個武將,那麼軍團的屬性會翻100倍,對方只有10個武將,那麼只有10倍,所以主角要完爆對方。
其實不然。
這一次河北之戰,假設王猛可以給10萬人(龜縮在卻月陣內)30%的提升,陣法還有額外的提升。主角這邊步兵吃樂毅加成(參考第一點),吃全軍光環,樂毅沒有兵書,騎兵吃楚天的加成,有兵書。
另外,王猛是以犧牲一半人救一半人,相當慘烈的打法。
這樣,還認為主角占據絕對優勢,可以在短時間內全殲王猛?
作者本來的設定就是這樣的,真不是過度平衡。
3、那麼一個部隊只能吃一個主將加成,主角有那麼多武將,有什麼用?
其一,搭配、戰術的選擇更多。
其二,多線作戰毫無壓力(比如現在,主角完全可以四路作戰,同時守淮南、中原,還可以分兵河北,偷襲濟州島)
其三,疊全軍光環、與主將不衝突的軍師、副將特性。
其四,猛將的個人戰力也很重要,用於小規模偷襲、破陣、斬將。
其五,一個統帥加成的人數是有上限的。
其六,可以隨時分兵。
其七,有些鼓舞士氣的特性不衝突。
……
4、這本書不是卡牌遊戲。如果是卡牌遊戲,每次交戰亮一下彼此的卡牌,誰的武將多,武將好,誰贏……估計真這樣寫,一兩次會戰以後,這本書就沒有讀者了。
吐槽最多的應該是樂毅險些打崩主角一戰,因此脫坑了一批讀者。問題是,所有人都只看到主角的史實武將是對方的幾倍,而忽視了,樂毅(還有楊業)的兵力是主角的幾倍。
根據前面的設定,可以知道,主角各支部隊分別吃他們的主將加成,【平均加成】不比樂毅的加成高。
兵力、地形、國力、謀略,也是決定勝負的因素。
因為太多人關注武將的對比,幾乎完全忽視了兵力對比。我也很頭疼,努力對比兵力和其他因素,結果還是沒有人關心兵力,只看武將,(╯‵□′)╯︵┻┻。
也有可能是我之前的設定不夠明顯,以至於很多讀者認為特性是可以無限疊加的……
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二、勢力間的平衡
1、為什麼主角那麼多個第一,其他諸侯的武將像是憑空冒出來一樣?
答:主角的大多數武將其實是靠抓的,其他諸侯也一樣(比如明關抓了在遼東其他領主的武將),只不過文中總不能一個個諸侯描述他們是怎麼抓武將的。
還有部分武將也產出於其他諸侯國戰、平時招賢。
2、為什麼主角一直遭到圍攻?
答:其一,不