秘境網遊 第一百九十四章獅子吼

更新:05-16 14:51 作者:淺羽天瑞 分類:其他小說

    詛咒之雨!

    煙花三月吟唱出手,詛咒之雨的攻擊範圍很大,雖然詛咒之雨的主要攻擊目標是秋日醉塵,但是薏苡、海昂風鳴和杏吹花滿三人也在詛咒之雨的範圍之內。詞字閣http://m.cizige.com

    海昂風鳴和杏吹花滿還好,只要從死靈束縛當中脫身,立刻就可以離開詛咒之雨的範圍,畢竟兩人本來就處在詛咒之雨的邊緣地帶,想要離開詛咒之雨的範圍並不困難。

    而且兩人都是遠程攻擊的角色,即便離開了詛咒之雨的範圍,也能夠對詛咒之雨範圍內的對手進行攻擊。

    但是極星戰隊的另一位選手可沒有這個能力,這個人是極星戰隊最重要的一個角色,薏苡!

    薏苡距離秋日醉塵並不遠,理所當然的,也就處在詛咒之雨的核心位置附近,想要離開詛咒之雨的範圍,難度很大,而且不離開又不行,詛咒之雨的持續時間很長,而且可以打斷吟唱,如果薏苡不離開詛咒之雨的範圍,薏苡將沒有辦法對極星戰隊提供治療支持。

    夢舞溪澗現在一拖二已經很勉強了,再想要救援肯定是不行的,然而極星戰隊剩餘的四人此時無一不是處在大劣的局面當中,極星戰隊現在再一次回到了大劣的局面。

    或者說,這一次的情況比上一次還要危機,先前秋日醉塵還能找出機會救援極星戰隊的其他人,而現在極星戰隊卻沒有一個人能夠打破這個局面。

    如果硬要說誰有可能扳回劣勢的,那就只能是夢舞溪澗了,最起碼夢舞溪澗還算自由,暗黑武俠和羅手辰只是聯手牽制住了她而已,如果突然有一次節奏上的提升,夢舞溪澗是有脫身的機會的。

    要提升節奏,方式多得是,就比如操作者突然提升手速,比賽的節奏自然就會提升,再比如,突然給角色換上一件好一些的裝備,角色的屬性提升,比賽的節奏也會有一定程度的提升。

    但是能夠站在這片賽場上的角色,使用的無一不是最頂尖的裝備,就算有提升,提升的幅度也不會太大,對手或許一開始會反應不及時,但是絕對可以在脫身之前完成適應,畢竟是職業選手,這點能力還是應該有的。

    所以說,現在夢舞溪澗想要扳回劣勢,余夢溪就必須爆發,短時間內提升自己的手速峰值,猛然提升比賽的節奏,將暗黑武俠和羅手辰甩開。

    職業選手平時的手速還是會有所收斂的,畢竟一場團隊賽一般都需要半個小時的時間,一個人不可能將自己的手速巔峰維持半個小時,所以一般職業選手的穩定手速和手速峰值還是有一定差距的。

    舉個很明顯的例子,邱晨的手速峰值是九百多,也沒見他每場比賽的手速都維持在這個數值附近啊,如果半個小時都能將手速維持在九百多,那這比賽就沒有意義了。

    你施展一個技能的時間,人家五六個技能都放出來了,這比賽真的就不用比了。

    邱晨的穩定手速也就是在三百五十左右,這個數值在秘境當中已經是最高的了,不過和邱晨的手速峰值相比,這個數值還是有超越的希望的。


    不過說到余夢溪,余夢溪的穩定手速一直是在兩百五十左右,在職業選手當中說不上太高,但是也絕對不能說底。

    但是余夢溪的手速峰值,甚至還不如一些最低端的職業選手,就連林海瑤的手速峰值都有二百七十三,而余夢溪的手速峰值,卻只有二百六十七。

    不過這只是根據之前的比賽總結出來的,也有可能余夢溪的手速可以更快,但是在比賽當中沒有必要施展那麼快的手速,因為不需要。

    高手速贏得的勝利確實會讓觀眾乃至職業選手感到震撼,但是他們是職業選手,並不是偶像明星,沒有必要為了觀眾而做出沒有必要的事情。

    但凡是有點水平的觀眾,此時都已經將視線轉移到了夢舞溪澗的身上,現在極星戰隊的情況很不妙,想要贏得比賽的勝利,就要看接下來余夢溪的一波爆發了。

    「夢舞溪澗還是按照剛才的攻擊節奏,利用念氣化形出的長矛施展了一個上挑,將羅手辰挑開。」董嵩也是很及時的將電視轉播的話題引導到夢舞溪澗的身上。

    董嵩話音方落,夢舞溪澗突然爆發,手中長矛猛然消散,接著雙手放到了嘴邊,唇齒微張,幾乎凝成實質的聲波從其口中擴散開來,獅子吼!

    獅子吼,秘境高階技能,範圍性攻擊,對對手產生精神法術雙重傷害,同時有百分之五十的幾率讓對手陷入眩暈狀態。

    雖然是範圍性攻擊,但是有著精神和法術兩重傷害,對個體造成的傷害肯定也不會太低,當然,百分之五十的眩暈幾率同樣是不可忽略的一個效果。

    獅子吼雖然是範圍性攻擊,但是攻擊的範圍完全沒有辦法和詛咒之雨相比,此時也只能是攻擊到暗黑武俠和羅手辰二人而已。

    暗黑武俠原本已經衝到了夢舞溪澗的背後,技能馬上就能施展出來,但是卻被獅子吼打斷了。

    打斷攻擊的原理是這樣的,利用攻擊命中對手產生的小僵直,使得對手做出的操作銜接失敗,或者是在技能還未發動,沒有判定之時利用攻擊判定抵消掉攻擊判定,沒有攻擊判定,自然也就沒有辦法繼續施展技能。

    秘境的技能操作可不是只要做出操作就可以的,操作要快,而且還要准,操作角色施展技能有兩種方式,一種是快捷鍵,另一種就是技能的直接操作了。

    快捷鍵的操作想到打斷很難,只能是通過技能的判定來抵消,難度較大,而直接操作出技能就要簡單的多了,兩種方式都可以打斷。

    而這兩種方式所需要的攻擊判定都並不強大,具體的數值沒人會去研究那個,因為就算是普通攻擊的判定都足夠打斷,沒有必要研究。

    秘境當中只要做出攻擊,就會產生判定,在雙方的攻擊碰撞時,判定有明顯優勢的一方不會受到傷害,而判定較弱的一方則會吃下技能的傷害,不過進行過一次技能的對撞,判定或多或少的還是會有些被削弱的。

    比較複雜的就是雙方判定相差不多的情況了,這種情況下通常會出現兩種情況,一種是雙方互吃傷害,另一種就是雙方都不會受到任何的影響。

    至於具體是怎麼回事,其中牽扯到



  
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