神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 0219 竟然還是有點低估了
更新:09-20 04:13 作者:沉夢三天 分類:女生小說
看到遊戲的新名字,崔允諾他們這批老員工並沒有覺得有什麼不妥,在遊戲正式面世之前,名字是最容易發生更改的。
而且在看到這個名字後,他們心中都生出一種奇怪的感覺,好像這遊戲就應該叫《地下城與勇士》,並且這個名字將會被廣大的玩家所傳唱。
見崔允諾他們沒有任何意見後,荀澤才繼續說道:「遊戲的背景可以在一個名叫阿拉德大陸的地方,主角……或者說玩家可以操控的角色,來自阿拉德大陸的各個地方。
不同的角色有著不同的背景故事,也代表著不同的職業。之前遊戲只有戰士、牧師跟法師這三種職業太少了,應該增加更多的職業。」
說到這裡,投影布上的畫面翻到了下一頁,正是《地下城與勇士》初始的角色。
鬼劍士、神槍手、格鬥家、聖職者、魔法師。
並且每個職業下還有四個分支,看得崔允諾他們等人是一愣一愣的。
崔允諾更是喃喃自語道:「原來……職業還能這樣玩啊!」
崔允諾他們雖然也想著增加遊戲的職業,但他們的想法依舊停留在單純的加法上,比如再加個騎士、盜賊什麼的。
卻沒有想到通過轉職的方式,讓一個職業擁有更多的特色。
比如鬼劍士這個職業,就能轉職成劍魂、狂戰士、阿修羅,還有鬼泣。
四個轉職都有其鮮明的特點,特別是劍魂,在使用不同武器的時候,還能打出不同的效果。
而且通過這種方式,能讓他們的工作量稍微減少一下,畢竟轉職前的數據、外觀、技能等都是一樣的。
看起來荀澤只是把遊戲的職業從三種改成五種,但細算下來的話,其實有二十個職業可供玩家們選擇。
說完了職業的特點後,荀澤又說到遊戲裡的武器裝備。
「按照你們的想法,遊戲中的武器應該各具特色,這個想法很好,但還能做的更好。比如我們可以把武器的品級進行細化,分為白色、藍色、紫色、粉色還有金色。
白色跟藍色的武器只在攻擊力等基礎數據上有所區分,而從紫色開始,一些武器就要加入其特有的屬性跟效果了。
還是以鬼劍士為例,高等級的紫色巨劍,有可以讓敵人中毒的,也有可以讓敵人石化的,或者是攻擊時,有幾率召喚隕石的。
讓玩家在使用這些武器刷圖的時候,能夠有更多的樂趣,就像當年打的一些街機遊戲。」
聽到荀澤說到這裡,有人舉手問道:「荀總,那這些武器的效果要保留到競技場中嗎?」
荀澤有些讚賞地看了這人一眼後說:「可以保留,但不是完全保留,在競技場中,不管是武器還是裝備,效果都應該進行一定的削弱,這樣玩家pk的時候才能有更多的懸念。
當然,也可以只保留武器裝備原有的特點,比如攻擊力、攻速等,但沒有其他任何附加的效果,就好像白板武器裝備一樣。
畢竟武器刷圖的效果如果跟pk是一樣的,那麼玩家會過於依賴於武器,而不是從磨練自己的pk技術下手,我看你們對競技場也很看重,可不能因為這個問題,導致競技場平衡失調。」
「我明白了。」這人應了一聲後,趕緊在小本子上記錄下來。
「競技場待會再繼續細說,先說回到武器這一塊。白色、藍色的武器的外觀可以千篇一律,頂多是不同等級的武器做出明顯的區分。
但是從紫色品質的武器開始,大家就要多花一點心思了。特別是越稀有的武器,外觀越要吸引人的眼球,這樣玩家辛辛苦苦刷出來這武器後,才能有滿滿的成就感。
至於裝備方便,雖然不用做外觀,但高品質的屬性、效果等同樣不能馬虎,我們還能在高品質裝備中加入一些套裝,穿齊一整套的話會有額外的附加屬性跟效果。」
「明白。」有人開口應到。
「遊戲中刷圖的方式就跟以前的遊戲一樣,先到一個區域的入口後,可以選擇想要挑戰的副本,並對副本做出難度上的區分。
可以把難度分為普通、冒險、勇者、王者四個難度,難度越高,副本里的怪物跟boss就越強大,但掉落的金錢也會更多,刷出好東西的幾率也會更高。