神的遊戲之我是星球的遠大意志 第四百一十章:幕間·二十地域
更新:07-21 05:06 作者:虛無行者北冥 分類:玄幻小說
大曆1727年,此時距離英靈遊戲第四期開始時間還有53年,而這個時候天界召開了一次對現世影響很大的會議。
在原本冷弈的意見中,這次會議最好是在1730年或者1800年召開,原因無他,整數看的好看嘛。可是斬界之神的意見被神界駁回,而冷弈覺得犯不著因為這點小事就動用自己的力量,因此這次會議就在1727年召開了。
這次天界會議討論的主題,是在國家之上,大陸之下新設立一個居住地範圍級別,從而更好的劃分現世居住地。
第一版居住地體系的設立,是在大曆600年時的第二屆諸神會議,由於這事情過小,所以當時還是祖神的冷弈提了一句,沒多少人反對就通過了。
當時冷弈設置的第一版居住地體系,是「大陸—國家—城鎮代表—城鎮」,一個大陸內劃分國家,國家下面有主城,主城下面有城鎮。其中計算島嶼的時候,茂菟島併入中土大陸計算,瑪茲島與波旁島併入騰龍大陸計算,諾斯群島單獨計算。
第一版居住地體系一直用到大曆1426年才發生改變,在那一年的天界會議中,重新將居住地體系劃分為「大陸—國家—行省—主城—城鎮—居住地」六個級別,在天界取得一致意見以後就通行於現世。
第二版居住地體系用到如今,也就是1727年,天界決定進行新的變動,確立第三版居住地體系。而在此之前,冷弈得先重新梳理一下舊有的六個級別居住地體系含義。
最低級的是「居住地」,第一版沒有,因為冷弈壓根就沒考慮到,是到了第二版時才由天界神靈加的。
「居住地」,只有簡易的圍欄,低矮的房屋,居民可以隨時從當地搬遷走,史前的人類乃至如今的蠻人部落,都是屬於最低級的「居住地」級別,專門用於稱呼那些實在稱不上村落的地方。
「城鎮」,則是構成國家「居住地」的主體,從下層散布在各地的村落,到上層擁有城牆庇護的城市,都屬於「城鎮」這一級別。比如蘇拉西早期那些城邦的祭司,基本都是一個城市的統治者,管轄著一些村落。
「城鎮」再上一級,在1426年的第二版被定名為「主城」,而冷弈的第一版則是叫做城鎮代表。
不過雖然「主城」在1426年才被確立定義,但其實這個概念出現的相當早,早在第一版居住地體系誕生之前就已經出現。
「城鎮代表」,乃至「主城」的名字由來,全部都是來源自於大曆224年時蘇拉西祭司長那波利卡,對,就是現在在參加英靈遊戲的那波利卡,他推出的「十城邦代表制」,現如今全世界上千個主城,都是受到「十城邦代表制」的影響。
「十城邦代表制」前文已經介紹過,蘇拉西在大曆元年建國的時候,一共是22位祭司代表著就是22個城鎮,當時蘇拉西人管自己的城鎮叫做城邦,也就是22個城邦。
等到後來蘇拉西的城邦越來越多,為了儘可能簡化治理,就需要一個強大的城邦來代表他周邊的城邦,那波利卡欽定了十個,這就是十城邦代表制的名字由來。
因此在這個世界中,「主城」並不是純粹的城市概念,而是城市概念與行政區概念的混合體,如果參考中國的話,這個世界的「主城」類似於秦漢「郡縣」中的「縣」。
並且也是因為這個原因,這個世界的主城位置不是始終不變的,有些是略微變化,有些是變得非常離譜。
同樣以蘇拉西為例,米達爾最初是不靠海的城市,然而到如今卻已經臨海了;最初多萊曼是和米達爾相鄰的主城,可是如今多萊曼卻偏移到斯帕里沙漠邊境地帶去,多萊曼與米達爾中間多了個索利特。
這還算是同一地區的搬遷,同樣是在蘇拉西,最離譜的城市之一是安提姆,一千年前安提姆主城在圖拉比卡萊山脈北方,如今莫名其妙搬到山脈南方去了。
再比如戈修革建國時代,也就是蘇里維爾還沒成為英靈的時代,那時候蘇希與蘇拉西進行戰爭,是從庫米打到埃克斯,再到米達爾的。如今這條線已經被廢了,因為庫米主城往北偏移了幾千米,完全脫離了北線,取而代之的是赫奇勒這個曾經只是城市的主城。
順便在一說,如果讓冷弈來定名的話,或許會取「郡」或者「縣」什麼的,不過考慮到這兩個名詞出現在一個西幻式世界實在太違和