矩陣遊戲 第一百三十四章 漆黑暗夜之刻
更新:06-25 10:33 作者:剎那輝煌 分類:科幻小說
濃濃的黑暗如同粘稠的墨汁滴在了雪白的紙上,濃郁到幾乎化不開的程度。
漆黑一片,伸手不見五指,能夠吞噬一切的光亮,如同厚重的鉛雲黑霧一般。
在這黑暗的環境之中,各國組建的特殊行動組的車隊正在穿過各種黑暗之中的地形,包括山嶺之間的公路、平原上的馬路、城市街道……等等等等,直撲雅典而去。
沿途避開了絕大部分的民眾,包括遊客和當地人。
現在不是救援的時候,而且這支車隊所承擔的也不是救援隊的責任,再說了根本就救不過來。只有在「黑洞」的邊緣地區的民眾,才有條件被撤離帶出而已。
其他的哪怕是自然環境一切正常,也很難在短時間內將這麼大片區域之內的人們都給撤離出來,並且妥善安排,更加別說是現在這樣子,任何人一旦陷身其中就必定會成為瞎子的大規模異象了。
想一想吧,到底要投入多少的人力物力,才有可能將黑暗領域之中的人們都給帶出來?
如果不能夠明白這個道理的話,那麼不過是杯水車薪,飛蛾撲火,以他們的力量也許能夠救出百人千人,卻絕無可能對整體有什麼影響。
因此,必須要找准最關鍵的問題所在,那樣的話,才有可能直接解決整個異常事件的本身。
當然,車隊也是一路上對就近的民眾們,儘可能地傳達了關於外面的世界的消息,告誡他們外面的人正在想辦法、做準備,會堅持不拋棄不放棄的原則,直到救出每一個人……
大概就是這樣的強心針,不管能不能夠做到,首先將牛逼吹出去再說,因為需要儘可能的安撫民眾,並且制止混亂的擴大與發生。
當然,也只是在沿路上的民眾才有這樣的待遇而已,算是車隊的順手而為之。
——至於太過偏離他們行進道路與方向的地區,就委實是愛莫能助了。畢竟這不是什麼開放性世界的遊戲,主線任務放在那裡不去管,滿世界去做支線都無所謂的情況。
除非分身有術,甚至開始掌控時間線的神之領域。
否則的話,一般人是絕對做不出來自己的女兒老婆失蹤不見了,本來還急得如熱鍋上的螞蟻,結果讓人問要不要先打兩盤昆特牌的時候,卻還是立刻眼睛放光,誓死要捍衛自己作為「威倫最佳牌手」的稱號的。
所以車隊的目的地相當明確,從一開始就是直奔雅典而去。
而且因為速度不是特別快,距離卻是特別漫長的緣故,他們這些人甚至懷疑即使是這樣,自己等人至少也得十天半個月的時間,才能夠抵達目的地。
因為汽車使用的雖然是靈子引擎,卻也不是永動機,也需要充能。一般來說,能夠儲備的靈子燃料的上限,只能夠支撐一輛車一次性跑出兩百多公里的路程,就必須重新充能。
而且人類就是有著種種的局限性與做不到的事情,要吃要喝要休息要睡覺,尤其是在這種絕對黑暗的恐怖環境裡面,別指望他們能夠一口氣堅持到完成任務再鬆懈。
談不上勇氣與否的問題,即使是體能和意志都位於普通人巔峰的超級士兵,或者是已經初步踏上神秘之力的道路的官方非凡者,都撐不住那種仿佛植入心底的天然恐懼感。
沒有瑟瑟發抖,害怕到寸步難行,就已經是相當了不起的事情了。
畢竟怕黑是人類的生存本能,只要他們都還是人類,就忘記不了這種遠古記憶帶來的顫慄。這種與生俱來的恐懼源於人類歷史中的某一個階段,人類在那個時候還沒有成為現在的地球霸主,如何在夜裡保持安全是一件對人類的祖先而言非常重要的事情,因為一個不小心他們就會死掉。
從人類早期文明慢慢演變到了今天,人們對黑暗的恐懼仍然存在。
可以說,這種夜間的恐懼已經成為了人類的本能,就像是一種揮之不去的對於不詳事物的恐懼。
……
……
如果沒有機械錶——這些已經稍微有些過時的發條動力計時工具——的話,那麼車隊大約很難確認自己到底在黑暗之中穿行了多久。
雖然地形一直都在變,從自然環境保留區,到人類聚居地的城市、鄉鎮等之間不斷的穿行,對比地圖與事先準備的資料,他們的確是在一直的前進,一直在接近目的地。
然而不管是什麼