當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第153章 莉莉絲的建議(四更求月票!)
更新:11-11 22:31 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說
顧凡興奮地說道:「莉總,這個雙人模式才是這遊戲的真正精髓所在!
「我甚至覺得,雙人模式能夠產生的負面情緒應該會是單人模式的三倍以上!」
莉莉絲有些驚訝:「意思是說玩家玩雙人模式能產生更多的負面情緒值?為什麼?兩個人一起打的話,這遊戲的戰鬥難度應該會降低吧?」
顧凡解釋道:「雙人模式下的敵人屬性也會調整,不過這不是重點。
「雙人模式的精髓在於,兩個玩家的視野不共享,他們只會分別看到固定的視野。
「一個只能看到仙俠世界,另一個只能看到科幻世界。」
莉莉絲瞬間明白了:「哦!那也就是說,他們會看到對方做出一些匪夷所思的行為,比如給小狗的屍體接腸子?
「除此之外,他們兩個人的遊戲目標是徹底相反的,所以一個人打怪,在另一個人看來就是在殺NPC,而另一個人正常做任務,在前一個人看來卻是在搗亂
「這樣玩下去肯定會友盡的,負面情緒自然也就產生了!」
顧凡點頭:「是的,這是只有在《飛升》這種遊戲機制之下才能看到的頂級效果!
「而且目前市面上還沒有出現過這種遊戲。
「有個很大的原因在於,這麼做需要出兩套美術資源,相較於正常遊戲的開發成本,在美術資源這塊的開銷直接翻倍了。
「但我們的美術資源都是從地獄來的,所以並不存在這樣的問題。」
莉莉絲皺眉問道:「市面上沒有出現過這種遊戲,這不是什麼好消息吧?
「會不會吸引很多玩家過來?」
顧凡微微一笑:「這不正是莉總你想要的效果嗎?
「來玩的人多,產生的負面情緒值才多啊!
「到時候我們可以瘋狂營銷一波,狂吹一下新引擎以及兩個世界的機制,再結合我們之前幾款遊戲積累的口碑,初期一定能儘可能多地把玩家們全都騙進來!
「到時候,莉總你就發了!」
莉莉絲臉上難以抑制地浮現出笑容,顯然她已經腦補到了負面情緒成噸入賬時的美好場面。
她又將《飛升》的設計方案給從頭到尾地過了一遍。
不得不說,顧凡確實很完美地完成了她的要求,三個苛刻的條件全都滿足了,還做出了新意,確實是交出了滿分答卷。
「莉總你還有什麼建議嗎?但說無妨。」顧凡非常坦然地說道。
莉莉絲陷入了沉默。
作為一個甲方,如果此時她說「沒有建議」,那絕對是一個不合格的甲方。
但是顧凡給的這個方案吧,看起來確實面面俱到,甚至莉莉絲都覺得,讓她自己來設計,也很難設計出這麼惡毒的遊戲。
提點什麼建議呢?
思考片刻之後,莉莉絲突然靈光一閃,想到一件事情。
「還真有個建議。
「就是在開發這遊戲的時候,能不能幫我順便開發一個特殊的修改工具?
「就是讓我可以打贏這些怪物的那種。」
顧凡點頭:「這算什麼要求,本來就有啊。
「為了更好地進行測試,我們本來也會製作一個簡單的修改程序,鎖血、一擊必殺之類的功能都有。」
莉莉絲搖了搖頭:「不,我的意思是說,最好不要那種直接鎖血或者一擊必殺的工具,要降低一些遊戲的難度,但也不能降得太多」
顧凡心中瞭然,莉莉絲為什麼會提出這樣一個奇怪的建議?
顯然,還是惡魔的多疑性格在作祟!
到目前為止,莉莉絲還完全沒有信任顧凡,所以即便這款遊戲看起來再怎麼靠譜、再怎麼能夠收集負面情緒,莉莉絲也不能完全放心。
畢竟這遊戲是顧凡設計的,所以莉莉絲肯定要自己親自試試。
之前她之所以一直都沒有提出類似的要求,是因為以前那些遊戲都是她設計的,各種設計細節都很瞭然於胸,而且設計稿壓根不能修改。
如果真出什麼問題,很容易就能把顧凡給逮出來。
但這次,設計稿是顧凡寫的。
這設計方案