當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第417章 解包後的未解之謎
更新:11-11 22:32 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說
「哦?竟然這麼快就有解包的視頻出現了?
「這些人的速度,還挺快。」
顧凡也確實有點意外。
事實上,但凡是熱門遊戲大概率都會被解包,只是速度快慢的問題。像之前比較火的《飛升》,也在發售後一個月就被解包了,還有技術向的UP主專門分析了這遊戲兩個世界切換的具體機制。
但一般來說,遊戲越火,解包才會越快。
畢竟有能力解包的大佬級玩家畢竟是少數人,這遊戲得足夠火才能進入他們的視野、讓他們願意花費時間和精力去做這件事情。
但嚴格來說,《心跳夢境》的熱度相較於當時的飛升,還是有一定差距的。
沒想到解包視頻來得反倒是更快。
顧凡看了看發視頻的這個UP主,他的名字叫做『東升君』,從往期的視頻內容上來看,他似乎就是一個專門解包遊戲的UP主。
當然,如果嚴格從法律意義上來講,解包遊戲程序其實是一種侵權行為,如果遊戲廠商執意追究,並且解包遊戲程序對某些商業機密造成泄露,比如提前把下個版本的運營活動或者更新內容暴露出來的話,是有可能會吃官司的。
不過一般來說,絕大多數遊戲公司並不會特別在意這一點,也不會真的因為這個把解包的玩家告上法庭。
如果是網路遊戲,玩家通過解包泄露了下個版本的大活動,確實會讓廠商有些惱火,而如果是單機遊戲的話,即便解包往往也不會有什麼太大的破壞作用,反而有助於玩家更好地了解遊戲機制,或者變相增加遊戲熱度。
所以絕大多數單機遊戲廠商,對這種解包行為也就都睜一隻眼閉一隻眼了。
這些UP主們也都很聰明,他們解包的大部分都是國外的遊戲,尤其是單機遊戲,即便解包國內的一些手遊、網遊,也會刻意避免在視頻內容里出現下個版本的相關內容。
所以總的來說,這類解包視頻在網上一直都存在著,並且有著相當固定的觀眾群體。
說白了,很多玩家還是有這種刨根問底的好奇心,對於視頻創作者來說,這也算是個相當獨特的生態位。
只是看著這些視頻的發布日期,顧凡卻敏銳地發現了一個小問題。
很顯然,之前這個UP主發布遊戲的解包視頻,大部分都在遊戲發售後三個月到半年時間左右。
為什麼選擇這個時間節點呢?
一方面是因為UP主需要積累熱度,讓遊戲發售後一段時間,玩家們都通關了、甚至都玩膩了之後,再看解包視頻能起到更好的效果,也能避免劇透;另一方面,自然是為了儘可能地規避法律風險。
但《心跳夢境》這款遊戲的解包視頻,明顯不符合這個時間規律,要快太多了。
事實上到目前為止,別說是所謂的「真結局」了,很多玩家甚至都還沒有把第二個女角色打入三階段滿好感度,更別說全遊戲角色滿好感度、圖鑑全解鎖了。
在這種情況下發布解包視頻,從時間點上來說,不符合這個UP主的一貫思路。
不過這也只能算是個小小的疑點,並不能說明太多問題。萬一這個UP主就是比較喜歡《心跳夢境》,沒想那麼多直接就解包了呢?這也不是不可能的。
從之前的視頻來推斷,這個叫做東升君的UP主應該有著不錯的技術水平,解包過一些大廠的經典遊戲,甚至連一些主機遊戲他都想辦法解包過。
很多解包之後的細節,也都挖得相當深入。
對這種技術大牛來說,解包並不是什麼特別難的事情,之前三到六個月才解包,並不是技術問題,而是出於其他方面的考慮。
但不管怎麼說,還是得看後續發展,才能搞清楚他這次到底為什麼著急解包《心跳夢境》了。
周揚點開視頻,一邊看一邊下飯。
而此時,顧凡的手機也叮叮地響了兩聲,是手辦的合作方那邊發來了信息。
「顧總,如果沒什麼問題的話,今天就可以上活動宣傳頁,然後就正式投產了!預計這周內就可以量產現貨。」
顧凡看了看,合作方發來的是新款愛麗歐絲手辦的宣傳頁。
相較於之前的宣傳頁,