當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第343章 逆天BD出現了!

更新:11-11 22:32 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說

    丁講師看了看:「嗯這看起來是個混傷的雕文?但是光明系、黑暗系的增傷,和自然系有什麼關係?」

    這是個紫色雕文,但丁講師仍舊覺得不強。

    還是那個原因,大部分玩家只能堆同一種屬性的傷害。

    如果想要利用這個雕文,那就需要堆光明系的法術傷害,然後再象徵性地點一些黑暗系的技能,而後在使用光明系法術爆發之前,象徵性地用幾下黑暗系技能去疊buff。

    但問題是,用黑暗系技能疊buff也是要占用輸出時間的,而且基本上打不出什麼傷害。

    這樣算下來,還是不見得比常規的輸出BD好使,手法還更繁瑣了。

    「不不不,講師,我的意思是,這遊戲中有很多類似的紫色雕文,幾乎各個系的都有!

    「你看這個,火焰技能釋放後,冰系技能增傷;還有這個,風系技能釋放後,土系技能增傷

    「你看,如果從火、冰、風、土這四種元素之力中,找到三種比較強的屬性,然後讓他們彼此之間互相增傷,跟『偏心元素師』的buff循環時間對應上,那不就當場起飛了?」

    聽到這裡,丁講師總算是明白了。

    好傢夥,竟然還能這樣?

    經過BD組的研究,在這四種元素之力中,風元素是最弱的,所以變成了被戰略性放棄的一環,主要用於在輸出循環中加buff。

    火元素的輸出技能,有火球術、炎爆術、火焰箭;

    冰元素的輸出技能,有寒冰箭、凍結、冰霜球;

    土元素的輸出技能,有地震術、大地震撼、落石。

    橙色雕文帶『偏心元素師』,紫色雕文帶『揚石飛沙(風系增傷土系)』、『熔岩沸騰(土系增傷火系)』還有『過熱反應(火系增傷冰系)』。

    在天賦中,針對三系的輸出技能進行強化,再稍微點一下可以全面提升元素傷害、或者將屬性轉化為暴擊之類的天賦點。


    如此一來,一個強大的『偏心元素師』BD,就算是完成了!

    如果是在60版本,這樣點絕對不行,甚至可以說有點搞笑。

    因為用三系技能輸出,就意味著三系傷害都不高。

    但70版本的橙色雕文和紫色雕文實在是太適配這套BD了,讓玩家的元素傷害全程都能吃到增傷。

    除此之外,這套BD的視覺效果也相當酷炫!

    玩家在釋放對應元素技能的時候,全身會冒出相應元素的光芒,並且增傷之後的技能特效會變得特別醒目,原本的小火球變成大火球,原本的小冰箭變成大冰球,原本的落石變成大號流星

    雖然在特效的瞎眼程度上,還是比當初《星靈世界》的黑暗連鎖BD要略遜一籌,但結合這一BD的特性,也仍舊會給玩家帶來非常明快的爽感。

    當然,這套BD還有最後一個小問題。

    那就是輸出手法的問題。

    因為『偏心元素師』的效果是在四種元素之間循環,每一種元素都持續幾秒鐘,所以玩家就必須在冰元素buff期間打冰霜傷害技能,在火元素持續期間打火焰傷害技能。

    如果搞錯了,那就完全吃不到任何增傷了。

    所以乍一看,這個BD也還是需要一定的操作手法。不僅要時刻關注、監視buff欄里的增傷效果轉到哪一種元素了,還得根據團本中戰鬥的實際情況,來隨機應變的選擇技能。

    似乎對新手來說,不是特別友好。

    但丁講師這個公會裡有不少都是mmorpg遊戲的大神級玩家了,這個問題並沒有困擾他們太久,因為很快就研究出了一鍵宏!

    宏命令是mmorpg遊戲中邁不過去的一道坎,簡單來說,宏可以視為一種規則或者模式,又或者語法替換。

    就像鼠標宏一樣,玩家提前設置好宏的內容,而後按下鼠標宏,鼠標就會自動執行這一操作程序。

    遊戲中同樣也有宏命令,只要將對應的技能按照特定的方式寫入宏命令,那麼之後玩家再按下這個宏的時候,遊戲角色就會自動按照宏命令的內容來釋放技能。

    於是,這些玩家在大致確定了BD之後,直接就把所有的輸出技能、增



  
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