當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第342章 重大發現?_頁2
更新:11-11 22:32 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說
發來消息的是公會中BD研究組的成員。
這些成員基本上都沒有去升級,而是留在主城中研究BD。
遊戲中新增的這些橙色、紫色特殊雕文,大部分都是隨機掉落的,玩家使用相應的技能和天賦打怪時,對應附魔的掉落概率會有明顯提升。此外,完成一些特殊任務、或者找到一些特殊商人,也都有可能獲得特殊雕文。
掉落的雕文默認是一個道具,使用之後可以打進技能插槽中。玩家可以準備好幾套雕文方案,自由切換。
同樣的,這些雕文都可以自由交易。
因此,開荒組打怪掉落的雕文,或者後勤組在拍賣行看到比較划算的雕文,都會買來之後放到公會倉庫中,供BD研究組研究。
此外,BD研究組也會預覽那些沒獲得的雕文,如果某個雕文效果特別合適,就會安排專人去想辦法獲取。
這些強大的橙色雕文,當然是研究組的重點研究對象。
「講師,快看,這個叫『偏心元素師』的橙色雕文,簡直太逆天了!
「我測試了之後發現,這個BD的秒傷甚至達到了其他BD秒傷的兩倍左右!而且如果特意去堆相應屬性傷害的話,應該還能更高!」
一聽這個,丁講師瞬間不困了。
還有如此逆天的BD?
他趕忙看了一眼這個雕文的特性,描述是這樣的。
『偏心元素師:你將獲得元素之靈的偏愛,周期性使你的火、冰、風、土屬性傷害增強300%。』
看完這個雕文的描述,丁講師並沒有覺得它很強。
「類似的這個效果,似乎很多遊戲裡都見過吧?真有你說的那麼強?」
其實在其他的遊戲中,也都有類似的設定,就比如什麼『全能法戒』之類的。
效果基本上也都大同小異,無非是循環增強某幾種元素傷害屬性,並且數值看起來都很不錯。
但問題在於,玩家在遊戲中往往只能堆一種屬性。
比如,假設玩家把火屬性傷害堆得很高,那麼這個循環生效的buff在輪到火屬性傷害的時候確實很強、很適合爆發,但是在輪到其他屬性傷害的時候,就等於完全沒有效果。
畢竟其他屬性只吃300%的傷害加成,吃不到其他的技能、天賦加成,還不如沒加成的火屬性。
在《陰影世界》中,玩家雖然可以堆法傷屬性,但在天賦和技能的選擇上還是要有所取捨的。
但很快,BD研發組那邊又發來了一個新的雕文。
「不不不,講師你看這個!」
『棄暗投明:當你釋放黑暗系法術之後,可以讓你的光明系法術傷害提升33%,最多疊加3次,持續8秒。』
(本章完)
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