甲殼狂潮 1286 攻堅克難
更新:09-07 13:55 作者:金屬裂紋 分類:科幻小說
數日後,雷山號。
葉涵歪著頭死死盯住主屏幕,一臉地生無可戀。
不是他心理承受力太差,而是他眼下面臨的情況實在複雜,一想到外星人那支船隊,太陽穴就突突地跳個不停。
自打接到北月洲的命令,葉涵就開始觀察這支外星船隊,所有心思都放在怎麼完成任務上,但是這個任務實在太艱巨了,一對十八,敵我雙方的實力完全不是一個檔次。
為了完成任務,葉涵絞盡了腦汁,一天到晚尋思用什麼辦法阻擊敵軍。
偷襲?
不行!
太空無遮無擋,雷山號根本沒法掩飾行跡,現在敵我雙方還有好些天的航程,雷山號就已經被外星人盯死,根本沒有靠近的機會,偷襲自然無從說起
游擊?
也不行!
游擊游擊,既有游又有擊,靠不上敵軍的邊就成了只游不擊,還是被同樣的問題卡住。
利用小行星?
這個倒是可以,雖然用的次數多了些,但是好用的辦法就是好辦法。
葉涵想的倒是不錯,可是外星人掉坑裡的次數多了,再不長記性也知道吸取教訓,雷山號離外星船隊還遠著呢,外星人就提前做好準備,但凡遇上小行星一律提前避開,寧可繞著小行星走,也不給雷山號機會。
葉涵那叫一個蛋疼,狗.日.的外星人還能不能好好打仗了?
罵歸罵,不爽歸不爽,任務還是要完成的,只不過以對方的行事來看,想靠近船隊是絕對不可能的事。
拼命?
這倒是個好主意,最起碼也能拼掉敵人幾艘運輸船,不過外星人有十八艘戰艦呢,自家人的命金貴,葉涵不可能把雷山號往火坑裡送。
即不能靠近又要進攻,那就只有艦炮和導彈的射程夠用,前者射程足夠但精度太差,唯有導彈有那麼一絲機會。
但也只是一絲而已,敵艦的巡邏範圍很大,而且特意往雷山號的方向追加了一段距離,哪怕射程最遠的遠程導彈,也夠不著敵人的運輸船……沒錯,就是運輸船,打這一仗不是為了消滅敵人的戰艦,而是摧毀敵人的物資,運輸船自然是首要目標。
當然了,能順手把敵艦幹掉就更完美了。
腦子裡有了想法,葉涵馬上著手實施,他要解決的第一個問題,就是導彈的射程不夠,必須想辦法改造一下現有的遠程導彈,讓它們能在超遠距離發揮作用。
限制導彈射程的因素很多,最主要的有三個,一是導彈本身的探測鎖定能力,這一點決定了導彈飛至目標附近時的激活距離,還有最終的命中率;二是燃料問題,它決定了導彈的射程和速度;最後是導彈發射時的方向,發射時稍差一點,飛遠後就是幾十幾百公里的偏移。
艦上條件有限,導彈上的設備又比較精密,改造不能涉及精密的電子設備,因此第一個方向根本沒有改進的餘地,想動也動不了。
燃料的問題有些複雜,一般來說,導彈以燃料形態可以分為固體燃料和液體燃料兩種,二者各有優缺點,但在軍事層面來說,固體燃料優於液體燃料為各國所公認。
不過任何事都不能一概而論,固體燃料的缺點是點火就得一口氣燒光,而太空戰艦的對戰距離往往超出想像,導彈必須分段推進,採用固體燃料,就只能設計成多級結構,裝備成本和維護成本必然大幅度上升。
而液體燃料就不一樣了,它可以根據實際情況調整進入燃料室的燃料數量,甚至可以隨時關閉以及重啟發動機,對動輒數百上千公里的太空對戰來說,導彈的分段推進有極其重要的現實意義。
這兩種導彈都是太空戰艦上不可或缺的重要裝備,只不過軍方根據它們各自的特點,進行了優化選擇。
固體燃料導彈主要是對射程要求不高的近程防空導彈,它們的共同特點是射程近,不需要分段推進。
而對射程要求比較高,需要分段機動的都是液態燃料,太空艦隊使用的中遠程導彈絕大多數都是液態燃料。
固態燃料不是不能分段推進,但是技術太麻煩,生產成本是個沒法解決的大問題。
當然了,事無絕對,遠程導彈也有使用固態燃料的型號,只不過裝備數量不多。