甲殼狂潮 621 沒那麼簡單

更新:09-07 13:52 作者:金屬裂紋 分類:科幻小說

    邱天寧說的簡單,一哥應答得痛快,可是實際操作起來哪有那麼容易?

    別的且不說,引擎掛在短翼下面,等於暴露在戰艦之外,而不是被厚實的裝甲保護在戰艦之內,如此一來引擎就成了戰艦最明顯最突出的彈點,其安全性是個非常棘手的問題。

    為了解決這個問題,設計院拿出了幾種不同的方案進行論證,但是效果都不盡人意。

    其一是翼身融合方案,即用裝甲覆蓋短翼,令引擎融入艦身,通過翼身內的液壓裝置打開引擎上的裝甲,將引擎旋轉一百八十度後裝甲重新合攏,達到改變引擎噴射方向的目的。

    可是這種變形結構複雜脆弱,用在戰艦上並不比短翼方案安全到哪兒去,反而會大幅度增加建造成本和維護成本,不管怎麼看都不划算。

    第二種方案是在戰艦上使用大型矢量噴口,通過合理的設計,令置於艦艉的矢量噴口探出艦艉外緣,達到向前方噴射的目的。

    使用這種方案的戰艦不必更改戰艦設計,現有的戰艦直接更換引擎,就能完成改裝。

    可是這個方案實際上比第一種方案更加不靠譜。

    現有戰艦上用的都是電磁引擎,這東西靠電磁波產生推力,若是在電磁引擎上使用矢量噴口,電磁波就會打到矢量噴口的側壁上,那一點點推進力將被引擎本身的結構直接抵消。

    應用化噴氣式引擎上倒是沒問題,可就算不考慮燃料的消耗問題,從燃燒室噴出來的火焰同樣要先打在矢量噴霧器的外壁上,再繞個一百八十度半圈噴出引擎之外。

    這就要求製造矢量噴口的材料必須在高溫條件下具有極佳的強度,否則必然在焰流的衝擊下出現故障。

    在地球上,這個問題很容易解決,畢竟地球的環境溫度擺在那兒呢,設計人員只需要考慮材料的常溫和高溫強度就行。


    可太空戰艦長期在宇宙中航行,戰艦上應用的材料必須考慮極端低溫帶來的影響,引擎自然也不例外,這就大大縮減了引擎材料的選擇餘地,令設計人員撓頭無比。

    用高溫材料製造戰艦引擎不是不行,可是宇宙是的環境溫度太低,若是引擎冷卻後噴口材料因為低溫而變得脆硬,稍加外力就有碎裂的可能,這樣的引擎誰能不擔心?

    最後是雙引擎方案,即在戰艦頭尾各安置一套推進設備,後面的用來前進,前面的用來制動,又被設計人員稱之為平衡方案。

    平衡方案只能算折衷之法,看似兼顧防禦和機動力,可引擎前置將占據大量艦艏空間,擠占武器裝備的安裝位置,大幅度削弱戰艦的火力,這不是要了親命嗎?

    就在設計院絞盡腦汁卻拿不出個實用方案的時候,軍方居然又下達了新的設計任務,要求設計院儘快進行空天母艦的設計,而且必須拿出大、中、小三種排水量的設計方案。

    設計院院長差點沒殺到北都跟邱天寧拍桌子。

    開什麼玩笑?以現有的引擎推進力,排水量五千噸的太空戰艦已經是極限,更大更重的戰艦不是設計不出來,而是設計出來之後根本就飛不動,這樣的戰艦就算製造出來又有什麼用?

    不過設計院很快就知道軍方不是開玩笑,而是動了真格的,因為軍方將從美國人手裡弄來的「獵戶座計劃」資料全部送到設計院,要求設計院以最快速度吃透資料,設計一種實用的核動力引擎。

    設計院又掉了一地的眼珠子,直接上馬核動力引擎,這他姥姥的當是大躍進呢?

    但是在吃透了獵戶座計劃的資料之後,又發現核動力引擎並非不能實現,相關的設計工作立即如火如荼地展開。

    腦洞大開的獵戶座計劃雖然中途夭折,但其設計原理卻沒有任何問題,設計出實用的核動力引擎只是時間問題,結果核動力引擎的設計方案還沒出台,空天母艦的設計圖紙反倒是先出了設計院。

    按軍方的要求,設計院給出了大中小三份空天母艦設計圖紙。

    小型空天母艦排水量三萬噸左右,可攜帶空天戰鬥機三十架左右,並且裝備艦炮、導彈和其他艦用武器,機動靈活,可執行各種低烈度作戰任務,適合與其他類型的戰艦組成混編艦隊,為艦隊提供火力掩護。

    但是限於體積,這一型空天母艦自給能力弱,對後勤比較依賴,缺乏



621 沒那麼簡單  
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