瑪法入侵:是兄弟就來砍我(法師傳奇3:瑪法入侵) 第265章 更加複雜的攻城規則
祖瑪教派攻打盟重土城的一戰之中,應該一共出現了十隻祖瑪教主的投影。
趙千羿他們一共消滅了六隻,除了其中一隻的戰利品被那個叫做「一杯濁酒敬曾經」的外來者搶走了之外,最少還有四隻祖瑪教主落入了其他勢力的手中。
「祖瑪頭像」這種攻城憑證對散人玩家來說沒用,頂多也就是拿出去賣掉或者跟需要這東西的勢力交換所需。
另外烏傷仲麟也拿下了一隻,但《烏傷葉氏》跟《巢組織》算是有一定的合作,雙方又沒有直接的利益衝突,所以理論上不會冒著跟《巢組織》交惡的風險,跑去申請攻城挑戰《巢組織》的沙巴克霸主地位。
那麼剩下的四隻「祖瑪頭像」,應該都落入了跟《巢組織》沒有密切關係,甚至是敵對的勢力手中。
首當其衝的,自然是境外聯盟的外來者勢力。
畢竟沙巴克城的具有的利益實在太大了,20%的交易稅收足以讓任何勢力都垂涎欲滴。
更別提還有八折補給、城防系統、親衛隨扈、專屬技能……等等眾多行會福利和行會特權了。
因為沒有自己的刷新區,在現實中受到虞國外來者勢力壓制的境外聯盟,不可能放過這種在遊戲中獲取資源的機會。
無論他們的「祖瑪頭像」是自己打到的,還是從玩家手中收購來的,幾乎是必然會發起對沙巴克霸主地位的挑戰。
由於沙巴克城的體系本身已經產生了變化,所以攻城的方式也變的跟趙千羿記憶之中的不太一樣了。
原始版本的《瑪法傳說》中,攻城方只需要在3個小時的攻城時間結束之前,攻破沙巴克的城門、守住回城點、占領城主府,就可以打下沙巴克城成為新的霸主。
可是在遊戲世界百倍擴容之後,所有城市的面積和格局都發生了翻天覆地的變化,沙巴克城自然也不例外。
雖然大體格局沒變,依然保留了沙巴克城地下的密道,可供攻城方不通過城門潛入沙巴克城內部。
但是因為城防系統增加了附庸行會的功能,在城內安置了附庸行會駐地建築,所以這些駐地建築連接起來就形成了除城牆、城門之外的第二道防線。
攻城者必須先攻破這些行會駐地的防禦,才能夠對位於城市中央的城主府發起攻擊。
而且因為原沙巴克城唯一的行會回城點,被擴充成了「城內回城廣場、行會駐地回城點、城主府回城點」三處,所以想要阻止沙巴克成員回援的難度也隨之變大了。
但是相對於原始版本的《瑪法傳說》中,攻城方的玩家一旦在攻城戰中犧牲,就必須返回盟重土城復活不同。
攻城開始後,系統會在沙巴克城外不遠的沙漠佛頭處,新增一處攻城方專屬的集結點用於復活,大大的提升了攻城方兵力調派效率。
再加上攻城戰開始後,包括聯通土城的峽谷、沙巴克城以及城外大片沙漠戈壁在內的區域。
將會被劃入戰場範圍,禁止非攻城方人員進入,以及禁止攻城方成員離開,強行用捲軸離開將會被判定為脫離戰場,成為非攻城方人員,無法再進入戰場區域。
這就導致攻城方將無法進行戰時補給,必須通過專門的輜重隊伍從土城運輸各種補給供應戰場所需,這就給原本就極為複雜的攻城戰,帶來了極大的變數。
趙千羿光是想了一下極為頭大,他原本所知道的各種攻防戰技巧,好像已經不足以應對這種複雜的規則了。
攻城戰並不是從系統判定的晚上8:00才開始的,而是從攻城前的6~12個小時,甚至提前一整天就開始了。
提前開啟的行會戰,屠殺對方行會成員,消耗對方行會成員實力和精力,使其無暇在攻城戰中發揮出戰力來。
還有沙漠佛頭集結點要不要搶一搶?糧道要不要安排人劫一劫?各種間諜戰、擾亂戰、策反戰需不需要進行一下?
鏡界意識在本來就夠複雜了的攻城戰戰術基礎上,又增加了這麼多新規則,一下子弄的趙千羿失去了先知先覺的優勢。
本來趙千羿對擁有五萬城衛軍和五萬行會成員,再加上二十幾家附庸行會和眾多聯盟行會的《巢組織》,守城還是很有信心的,可是現在看來好像有些危險了啊?