琥珀之劍 第五十五幕 冰妖精的法術
霜之心不是裝備,也不是強化水晶,或者說某種材料、鑲嵌寶石。它只是一種消耗品,它的唯一作用就是使使用者的風、水元素池容量擴容百分之五,但只能對同一個人生效一次。
這種東西,無疑正是現下布蘭多最需要的戰利品。
甚至也是構成他旅法師之路最關鍵的一部分,連圖門也無法想像的一部分——裝備,特殊物品,提升類的消耗品,強化水晶。沃恩德世界中有許多類似於霜之心、焰之星這樣可以擴容元素池的裝備與強化類物品——當然,出於平衡考慮,除了少部分神器、傳古物品之外,類似的魔法物品、幻想物品每一件對於元素池的提升程度都不算太大。
但別忘了,布蘭多自身就是特殊的。
因為兩個元素池的存在,這些物品對於他的加成——等於說是加倍的。就好像霜之心的屬性是風、水元素池容量是擴容百分之五,但對於他來說,事實上是擴容百分之十。
加倍的加成,就已經足以改變原有的平衡了。
布蘭多甚至都覺得瑪莎是不是有點特別眷顧自己,雖然前往染霜森林副本之前,他就預計肯定能拿到類似的風、水系的元素池擴容裝備,畢竟這是埃魯因最出名的一個寒系生物為主的副本,不過他也沒想到驚喜來得如此之快。
霜之心在遊戲之中的掉落幾率僅為0.003%,平均來說這個地區大約一到兩個月才會出產一枚。但這一次他們不過才殺了二三十頭霜妖。按照遊戲之中的水平來說,這已經算是人品逆天了。
關鍵是,這還是尼玫西絲開出來的。在布蘭多心中,尼玫西絲的臉黑水平基本是等於學姐的。
巨大的幸福感之後,布蘭多立刻使用了霜之心。兩個元素池的風、水元素池的數據頓時變成了:
【風……風……水……水……布蘭多知道關於元素池的擴容在遊戲之中的計算方式,裝備,強化水晶。內在提升都是分別計算的,並且除了在基礎值上直接增加之外,其他關係全是乘算。因此也並不用太在意使用的順序。
倒是因為元素池的擴張之後,系統又提示他牌庫也增加了容量,變成……給了他一個巨大的意外之喜。
因為這從側面應證了他的想法——
他設想中的旅法師之路,就是依靠八個甚至更多旅法師生物來迅速積累起場面上的絕對優勢。其中每一個旅法師,就是一個抓牌出牌的通道,一輪抓十次牌,出十次牌,起始就擁有八十張手牌,這是一個什麼概念?
相信即使是一個剛剛成為旅法師的學徒也明白這有多麼可怕。
但他這套牌唯一的缺陷其實就是牌庫容量與元素池的大小限制。因為崔西曼的設想畢竟有缺陷,旅法師生物本身並不能提供元素池與牌庫容量,這就意味著超過八個旅法師要從他的元素池中抽取力量。並共用區區兩個牌庫。
若是一般旅法師的元素池與牌庫,若不能形成循環,恐怕會面臨轉瞬枯竭的下場。
而偏偏布蘭多又不想要追求一般意義上的循環,他若追求循環,又何必鼓搗出現下這套牌組?他當然不是沒有考慮過這個問題。但他只有解決的辦法。
他解決的辦法其實很簡單。以曾經作為一名高級玩家的天生優勢,他可以有針對性地去收集那些擴容元素池的裝備,通過積累裝備與強化物來撐起一個巨大的元素池,然後反過來,巨大的元素池又能帶來一個同樣巨大的牌庫。
這樣,他就能巧妙地繞過自己旅法師牌組所謂的瓶頸問題。
當然。這個辦法看起來很簡單。但事實上對於布蘭多之外的任何人來說幾乎都是不可能的,沃恩德的世界如此龐大,而那些有限的遺蹟與地下城又分布在廣袤的區域之內。要想從那些數以億以計的魔法裝備之中篩選出那些擁有你需要屬性的裝備,這無疑是有生之年系列。
當然你也可以自己製作,但自從巴貝爾要塞陷落以來,來自古代魔法的力量最頂峰時期的技藝大多早已失傳,沃恩德世界中大部分最頂級的裝備,都是來自古代的饋贈。
黑鐵之民的手藝,怎麼可能超越那些被眷顧的黃金與白銀的血脈。
更不用說那些遺失於歷史之中的神器,神之所有物,不是這個凡人的時代可以誕生的。
但這些問題對於布