玩家請上車 第2453章 副本的保護傾向
其實他們距離小溪不算太遠,往前走了沒一會兒,以玩家的聽力就能聽到孩子在溪邊玩耍的聲音。
「大哥,不是我怕死才忽悠你,那兩個失蹤的人真的都是在殺了人之後沒頭沒腦地不見的。」女人走在前面,仍然很擔心自己的小命,她的空間傳送道具失效了,這意味著徐獲攜帶的道具干擾了她的道具,不能在一瞬間拉開距離,想成功逃走的可能性很低。
「他們是同一天失蹤的,還是分開失蹤的?」徐獲問。
女人頓了一下,「中間隔了一天,剛開始我和其他人都不信邪,到第二個人失蹤的時候才信了。」
「那麼多玩家待在一起,他們也可能是被你或者其他的玩家殺了。」徐獲淡淡道。
女人很想辯解,同等級玩家,就算一方較強,沒有一招制敵的手段,也不可能悄無聲息地幹掉另一名玩家,還不讓其他人發現但想到徐獲是精神向超級進化者,倒是很有可能達成。
於是她道:「我肯定不行。」
徐獲在後方笑了聲,又道:「不過,能讓一名B級玩家完全沒有反抗餘地,一般的A級玩家也不行,交手怎麼都會弄出點動靜。」
「所以大哥你的意思是,還是因為副本?」女人試探著道:「就像你剛才那樣?」
「你能看到我嗎?」徐獲不答反問。
「能,不但能看到,還能聽到聲音。」女人反應過來,「這和那兩個失蹤的人情況不同。」
「對啊,情況不同,所以是兩種干擾模式。」徐獲道。
他之前的遭遇,應該和楊天、中年男人的情況差不多,他們失去了方向感,被困在了一個固定的地方,這可能是特殊磁場帶來的效果,也可能是某種特別的空間力量,很難被玩家或進化者發現破局的辦法。
但這種情況不是絕境,嚴格來說,他們並沒有被和其他人其他地方隔絕開來,有人靠近,或者森林的情況發生變化,他們可以被發現,也可以走出困境。
從目前積累的信息來看,基本只有落單的時候才會出現這種情況。
乾瘦女人提到的玩家失蹤又不同,他們是在多名玩家的眼皮下不見的,怎麼失蹤的、失蹤之前發生了什麼完全不知道,和中年男人離開的有點差別。
徐獲又問了問女人他們是否會在夜晚感覺到睏倦,女人很篤定地告訴他沒有,晚上他們有人守夜,兩人一組。
「守夜的時候他們睡著了沒有?」徐獲追問。
女人沒想過這個問題,「我打了一會兒盹兒,守夜的人有沒有睡著,沒有注意到。」
哪怕沒有睡著,她也不會一直盯著守夜的人,何況大家都有防禦道具或者場所道具,晚上休息的時候肯定都待在自己劃出來的安全地帶。
落單可能會遇到「鬼打牆」,時間一長還能聽到呼喚聲,但中間的緩衝時間太長了,人也不一定會死。這有點像玩家剛剛進入這片森林時的狀態,似乎到處都可以看到人的影子。
森林各處的植被都很相似,要說真的有什麼不同,那就是他們之前距離村子很遠,「鬼打牆」的情況發生時,他們距離村子較近,而且還要落單才行。
但不是扮演者如果殺死了人,遭遇的困境就要上升一個難度,莫名其妙失蹤和莫名其妙自行離開,這個過程,無論是外人,還是本人,似乎都很難干預。
從這兩種情況來看,這個副本危險的地方幾乎一開始就寫在背景介紹里了。
首先是不能隨意殺人,玩家和本地人都不行。
其次是不能落單,結伴的人越多,距離人多的村莊越近越安全。
而背景介紹中提到的藏起來的友人每天只需要一個朋友,其實是對不能隨意殺人的補充。
這樣明顯的偏向,很難說副本不是在有意地保護住在這裡的人。
副本對扮演者的要求就是針對同在副本的其他玩家,而失去扮演的機會相當於通關失敗,只能被當做扮演者呼喊的對象,當然不存在保護玩家的可能性,因此控制玩家殺人的欲望和限制殺人數量的最大「得益者」其實是本地村民。
這樣一來,玩家不能拿村民試探副本規則,如果有人這麼做了,副本會優先消除這個人,乾瘦女人之前的同伴與徐獲一行人獲