玩家之心 第四十九章 灣仔【求訂閱!第一更】
snk對於《餓狼傳說》的定位很精準,說不上像手術刀一樣,也迅速填上了市場空白。
儘管遊戲有著諸如平衡性和手感等等問題,在曰本本土的狀態只能算是一般。但是,在美國卻取得了預想之中的成績。
美國人對於暴力,有著一種特殊的迷戀。相比於《超級馬里奧兄弟》這種連血光都見不到的遊戲,他們還是更喜歡格鬥遊戲。
《餓狼傳說》雖然主角、配角乃至反派都是美國人,但是在美國玩家眼中看來,卻沒有覺得這些人是美國人。就算捏著鼻子承認,他們也覺得這些美國人是異次元的美國人。
這是因為,《餓狼傳說》裡的美國人,是曰本人眼中的美國人。
一個人感覺中的自己,與別人眼中的自己一定不一樣。這是一種他者的概念。
這種別人眼中的自己,其實有時候還蠻有趣。
就像是中國人在美國電影中的形象,早年都如傅滿洲一樣,穿著前朝的衣服,留著八字鬍,吊著眼睛,而後來因為中國電影市場大發展,為了討好中國觀眾,中國角色的形象得到了很好的改觀。
不過,還是有一些讓中國人看了覺得吐槽不能的設定,比如說女性角色的頭髮就算不全是紫色,也會在前額有一縷小小的紫色。
或許在美國人看來,紫色代表著神秘吧。
除此之外,美國文藝作品中對於中國的一大印象,就是淫(和諧)亂。
有人覺得,這個概念可能是古代帝王的後宮衍生出來的,比如說酒池肉林,比如說後宮三千。
或許,以美國人的理解來看,中國人很喜歡開無遮大會吧。
這些可以說刻板的印象,就是美國人眼中的中國。
不能說完全錯誤,但也挺荒謬。甚至,如果沒有人提示,一位中國人很可能並不能將這樣的角色和場景與中國聯繫在一起。
《餓狼傳說》也遇到了這樣的問題。
不過,絕大多數玩家,並不太在乎設定發生在哪個國家,又有什麼血海深仇。
玩格鬥遊戲,他們玩的又不是劇情,他們玩的是戰鬥,是拳拳到肉,是那種緊張和刺激的感覺。
本來已經有些蕭條的街機廳,又因為《餓狼傳說》這一款遊戲,使人流量變得多起來了。
snk駐美國觀察小組,進行了一番觀察,發現了格鬥遊戲與街機簡直就是天作之合。
格鬥遊戲單位時間的投幣率達到了幾乎最理想的水平。
兩個人對戰,無論誰輸誰贏,都會有一個人重新投幣。而一位玩家想要練好技術戰勝別人,就需要更多的練習。而聯繫則需要大量投幣。
雖然說一開始,故事模式對於玩家的水平還有提升。但是到了後來,與其說與電腦對決能提高玩家自身。還不如說是玩家和自己較勁才能提升自己。
在這個過程中,誕生出了許多新興的概念。
snk拍攝了大量美國玩家圍著《餓狼傳說》遊玩的照片,回到國內,找到了《玩家之心》,《遊戲通》等一系列媒體報道。
終於《餓狼傳說》在曰本也開始火熱了起來。
有無數曰本的玩家,投入到了《餓狼傳說》的遊戲中。
「灣仔,你要不要去玩玩。」一位穿著街機廳制服的工作人員,操著一口方言,對著身旁同樣在街機廳打工的同鄉說道。
他倚在街機廳的後門,嘴裡叼著一根牙籤。身旁的排風扇最大功率不停地切斷光線,「呼呼」地轉著,儘管這樣街機廳裡面的人,還是一個個都滿身大汗。
被叫做灣仔的年輕人,有點小帥,染著一頭黃毛。
他盯著《餓狼傳說》街機的方向看了許久,手上仿佛進行著什麼動作,終於走過去了。
不知道是不是因為高橋的緣故,現在幾乎全曰本的街機廳,都喜歡僱傭中國人。
這些中國人一面是街機廳的服務人員,負責打掃衛生,以及修理機器,另一方面又是有街機廳「官方」背景的玩家,用來炒熱氣氛,讓一些玩家有來這家街機廳的理由。
就像是中國人在桌球這項體育項目上有著統治力一樣,似乎在街機廳老闆們看來,中國人在玩街機遊戲上一樣有著統治力。